TietokoneetTietokonepelit

Miten ja kenen toimesta Contra antimagic? Kohteita ja hahmoja

Pelaaja on "Dote tarve ymmärtää paitsi mekaniikka vaan myös pieniä vivahteita. Jokaisella hahmolla on ainutlaatuisia kykyjä ja on käyttökelpoinen eri vihollisia. Jokainen merkki on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, heidän tietonsa lisää mahdollisuuksia voittaa.

Kontrpik

Peli "Dot" muistuttaa "Kivi, paperi ja sakset", koska ei ole olemassa yleistä merkkiä. Jotkut merkit näyttäytyvät hyvin varhain, toiset - on pour. Tietäen mitä Contra antimagic, Phantom ja muut Kerry, voit voittaa jopa kaikkein monimutkainen peli.

Tahansa sankari on vaarallista vain hänen vastustajansa. Osallistuja on vaikea osoittaa tehokkuuden pelin, jos vihollinen merkin valittu nimenomaan kontrpika. Tämä koskee myös vahva Kerry. Kokemattomat pelaajat eivät yksinkertaisesti tiedä kuka Contra Counterspell, ja virheellisesti uskoa hämäräksi. Joten se on todella?

tekninen tuki

Anti-Magic-maksimaalisen tehokkaita mages, mutta velhoja voi myös näyttää hampaitaan. Vaarallisin asia hänelle sankareita, jotka ovat hallinnassa. Alussa Anti-Magic-vaikuttaa erityisesti Lyon ja kasvaa. Molemmat merkit ovat hex, ristikko tai leiri. Ihanteellisessa kontrolli tukea antimagic joutokäyntinopeuden noin 3-5 sekuntia. Tämä riittää tappamaan vihollisen yksin tai liittolainen.

Nukers

Kiva näyttää itsensä ja sankarit tappo taitoja. Esimerkiksi Tinker - se jota Contra Anti-Magic-ei ole vaikeaa. Merkki on kyky "roikkua" liukastumiset ja Ultimate taidot heti latautuu. Niinpä kunnon hallintaan vihollinen ei voi laittaa yhdellä iskulla.

Ihanteellinen ratkaisu kysymykseen siitä, kuka Contra antimagic tulee Outworld heinäsirkat. Luonne paljon manaa, ja AM vain ei voi polttaa kaiken. Paitsi taitoa ensimmäinen merkki aiheuttaa paljon vahinkoa. Jopa kaataa OD pystyn tappamaan muutamia lyöntejä.

Kerry

Monet aloittelevat Daughtery kiinnostunut siitä, mitä Contra antimagic myöhäisessä vaiheessa peliä. Pour AM todella vaikeasti ja vahva, mutta se on neuvoston. Samoin ehdoin kanssa antimagic selviytyä Legion. Ultimate luonne ei salli vihollisen paeta, ja suuri määrä vauriota mahdollistaa käsitellä AM vain muutaman kerran.

Antimagic pystyvät tappamaan ja Void. Sankari voi laittaa kupoli ja kieltää vihollisen kyky liikkua. Tietenkin, ilman soveltamisala Void, on todennäköisesti menettää. Meidän täytyy lähteä kupolin nimenomaan Anti-magiaa.

Verrattuna liikkuvuuden AM voi Lycanthrope. Tämä ihmissusi nopea torjumiseksi, liikkeen ja paljon vahinkoa. Jos ostat Basher päälle Lycanthrope, Anti-Magic on ole enää ongelma. Ihmissusi ei salli vihollinen tulla ulos leiristä, ja jos se tapahtuu, on kiinni hänen kanssaan.

Yksi niistä, jotka kaada Contra antimagic on Doom. Sankari on ainutlaatuinen kyky, rikkomatta vihollinen kaikki kohteet ja taidot. Anti-Magic-ei fyysisesti kykenee taistelemaan Doom ilman passiivisia taitoja ja kohteita. Doom on vain lähestyä vihollisen ja antaa Ultimate, ja sitten tehdä vahinkoa, "kädet".

Ei pidä unohtaa, ja Riki. Tämä hurja satiireja antimagic luoda paljon ongelmia. Riki voisi laittaa "pilvi", jossa vihollinen on hidastunut ja voi käyttää kyky. Myös satiireja käsitellä kriittistä vahinkoa takana, jonka avulla voit tappaa Anti-Magic-muutaman sekunnin.

esineet

Osta asioita helpottaa tappaminen vihollinen. Ne, sankareita Contra antimagic oli vaikeaa, saada haluttu kohde, voi helposti selviytyä vihollisen. Kaikkein ajankohtainen ratkaisu on ostaa anti-AM Hex. Tämä henkilökunta tekee vihollinen eläimeen, jolloin se on helpompi tapa.

Ottaa ymmärtänyt, mitä sankari Taka anti-magic, voit parantaa mahdollisuuksia aiheeseen Silver Edge. Asia mahdollistaa paitsi tulee näkymätön, mutta myös kykyä sammuttaa kaikki passiiviset vastustaja. Vastaisesta Magic-on erityisen tärkeää, koska kaikki hänen voimansa polttaminen pois manaa ja suojaa taitoja.

Sillä nukers myös erinomainen kohde - se Orchid. Kun hyökkää antimagic sankari avulla henkilökunta voi kieltää häntä käyttämään taitojaan. Näin, AM ei yksinkertaisesti voi paeta ja saada lisää vaurioita Orchid.

Merkkiä enemmän toivottavaa ostaa HP Blade Mail. Kohteena kasvaa haarniska, manaa ja palauttaa osa Anti-Magic-vaurioita. Joskus hyökkää Blade Mail. AM kuolee hänen saman vaurion.

Oletettavasti vihollinen Anti-Magic on hyödyllinen kohde Butterfly. Merkin saa veronkiertoa ja vihollinen on osu. Yksikin hyökkäys kulki, voisi päättää tulos taisteluja.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.