TietokoneetLaitteet

Näppäinsyöttölaitetta

Missä tahansa tietokonejärjestelmä on esitettävä nämä tai muulla vastaavalla laitteella. Ilman niitä, järjestelmä voidaan verrata kuuro ja sokea, jolta on riistetty mahdollisuus saada tietoa ulkomaailmasta. Monet kirjoittajat kuvaavat tiedot syöttölaite tietokoneeseen, täysin ohi, että luettelo tällaisista ratkaisuista ei rajoitu pelkästään tavanomaisia komponentteja. Tämä on vain osittain totta. Lämpötila-anturit, valaistus, tallentimet akustinen värähtelyt vangitsee kosteuden hiukkasia yksikköä mittaa tuulen voima, jne. -. Kaikki tämä syöttölaitteena. Miksi? Koska edellä mainitut välineet on vain muodostavat tietovirta tietokonejärjestelmään.

Yhteinen - niin tuttu

Syöttölaitteet keskimääräisessä tietokone, tietenkin, ei todennäköisesti sisälly edellä. Silti erilaisia antureita käytetään ratkaisemaan hyvin konkreettisia ongelmia, jotka useimmat käyttäjät eivät todennäköisesti koskaan kohdata. Siksi me yksityiskohtaisesti tunnettuja laitteita. Niinpä tärkein syöttölaitteet - näppäimistö, hiiri, joystick, trackball poljin ja ohjauspyörä, valokynä, skanneri, kosketuslevy.

Näppäimistö on joukko alfanumeerisia näppäimiä, jotka on järjestetty kotelo - näppäimistön (tästä Englanti nimi - näppäimistö). Piirre tämä laite on, että se ei vaadi ohjaimia työskentelemään tietokoneella. Jos purkaa sen tapauksessa on mahdollista nähdä ohjaimen ohjauksessa siru. Minkä tahansa näppäimen painaminen aiheuttaa sukupolven sen vastaavan binäärikoodin, joka on tunnustettu laiteohjelmiston tallennettu ROM: iin emolevyn Basic Input-Output System. Toisin sanoen, näppäimistön ohjain on osa BIOS-koodin. Juuri tämä mahdollista työskennellä BIOS kautta syöttölaite, jopa ilman asentaa minkä tahansa käyttöjärjestelmän. Kannettava versio tietokoneen näppäimistöä on osa kehon.

Sijainti symbolit ovat yleensä standardoitu - ensimmäisen rivin aakkoset on sarja QWERTYUIOP ... (tai YTSUKENGSH ...). Syynä tähän on halu sijoittaa luojat laitteen tekemään niin lähelle kirjoituskoneen tuolloin. Sen jälkeen, yritettiin vaihtaa vakiintunutta (esimerkiksi päätös Dvorak), kuitenkin, on huomattavaa menestystä tähän suuntaan kukaan ei saavutettu.

Hiiri on ensisijaisessa laitteessa käytettäväksi graafisia elementtejä nykyaikaisen käyttöjärjestelmien ja sovellusohjelmat. Kun liikkuva pinnalle suhteellisen koordinaatit sen manipulaattorin lähetetään tietokoneeseen ja muunnetaan siirtymä kursorin osoitin.

Klassinen ratkaisuun liittyy kaavion neljä painiketta ja vieritysrulla, mutta on monia malleja, joissa määrä kasvoi painikkeita. Vaihtoehto hiiri - ohjauspallolla. Jos haluat siirtää osoitinta, sinun täytyy selata palloa kädellään.

Poljin ja pyörän kysyntä pelaajille. Erityisesti auto- ja lentosimulaattoreista. Välttämätön edellytys työn - tuki tälle ryhmälle laitteiden pelaamista sovelluksen. Kuljettaja havaitsee ohjauspyörän siirtymä ja asema polkimet, ja lähettää datan ohjelma, joka käsittelee niitä mukaisesti pelin tilanne.

Laitteista suurin osa on liitetty ulkoiseen porttiin tietokonejärjestelmän. Kuitenkin joskus löytyy pci syöttölaite. Sen tärkein ero - yhteyden hallinta (interface) kortin järjestelmään linja tietokoneen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.