TietokoneetTietokonepelit

Uill Rayt - isä legendaarinen The Sims

Ei ole olemassa sellaista gamer joka ei ole kuullut sarjan pelit kutsutaan Sims. Miljoonat fanit ympäri maailmaa sielu ei fer tässä simulaattori. Hurjan suosittu ja valtava tuloja myynnin luoja "nukkekodin" yksi merkkihenkilöitä pelialalla. Uill Rayt, ja se on hänestä ja viittasi itsenäisesti keksi ja kehitti käsitteen tämän simulaattori. Elämästä tämän miehen, puhutaan meidän artikkeli.

Rayt Uill. elämäkerta

Synnyinpaikka luoja "Sims" kaupungin Atlanta, kaukaisessa 1960, ja asui siellä vuoteen 1969 asti iässä 9 vuotta kuoleman jälkeen hänen isänsä, joka kuoli leukemiaan, yhdessä perheensä muutti Baton Rouge, Los Angeles. Vuonna 1976 Will menee University of Louisiana, ja sen jälkeen kahden vuoden opiskelun siirtyi teknillisen yliopiston. Näinä vuosina kehittäjä opiskelee arkkitehtuuria, robotiikka, suunnittelu ja tietokoneet. Ja kussakin näiden tieteenalojen, hän tekee suuria harppauksia, vaikka ei saanut tieteellistä astetta. Jo vuonna 1980, Will siirretään yliopiston Manhattanilla, mutta oppii siellä vain vuosi. Ja siellä oli erityinen syy.

Rakkaus muuttaa kaiken

Siihen asti, Dzhil Dzhons oli vain sisar hänen paras ystävänsä. Mutta tämä tyttö tapaavat jälleen, Will putosi unohduksiin. Keskeytti, Will yhdessä tyttöystävänsä meni valloittaa aurinkoisessa Kaliforniassa. He asettuivat Oakland, missä Wright mukana kehittämisessä pelien ja Jill - piirustus. Tulee ensimmäinen peli ei ollut erilainen kuin useimmat muut. Run-ampuja ei ole saanut tunnustusta Amerikassa, mutta hyvin kaupaksi Japanissa. Tällä kertaa hän alkaa työskennellä projektin nimeltä SimCity, mutta niistä puuttuu kustantaja ei anna ohjelmoijan kytke virta.

Uill Rayt - pelin kehittäjä

Vuonna 1986 hän perusti Will Maxis Studios. Co-perustaja yrityksen tulee Dzheff Braun, joka vakuuttaa Wright SimCity jatkaa työtään, ja vuonna 1989 hanke julkaistaan. Peli tuli mega. yrityksen arvo on kasvanut $ 38 miljoonaa ja sen osakkeet alettiin myydä $ 50 kappaleelta. Ensimmäisessä osassa sarjassa oli tullut pormestari pikkukaupungin ja huolehtia hyvinvoinnin sen asukkaille. Rakentaminen sairaaloiden ja teiden, teollisuuden kehitykselle ja veronkannon, selvitystilaan seurauksista tulvien ja muiden ongelmien - kaikki tämä oli kiireinen pelaaja joka hetki. Asianmukaisen hallinnon tehnyt mahdolliseksi kehittää kaupungin Metropolis kokoja. "Hiekkalaatikko" innostunut pelaajille ympäri maailmaa.

Seuraaville hankkeille

Vaikka menestys SimCity oli vaikea kopioida, kehittäjä ei estänyt on saavuttanut menestystä ja lähti luomaan hämmästyttäviä simulaattoreita, jotka voivat vain keksiä Uill Rayt. Pelit eivät olleet mestariteoksia, mutta eivät ole jääneet huomaamatta. Simearth: Living Planet, julkaistaan ensi vuonna on sama charmia ja oli samassa rakennuksessa simulaattori, mutta niin pelaaja alkaa hallita planeettaa.

SimAnt: Electronic muurahaiskeko, joka ilmestyi vuonna 1991, oli simulointi elämän muurahaiskeko, missä se oli tarpeen kehittää siirtomaa puolustaa itseään vihollista ja juuttuisi uudelle alueelle.

Vuonna 1992 hän julkaisi SimLife, missä se oli tarpeen hallita elämää, kasvua ja kehitystä kaikkien olentojen planeetalla. Tässä tapauksessa se oli mahdollista muuttaa geneettistä rakennetta tahansa olento, ja simulaattorissa, pelaaja voi tuntua pieni jumala.

Vuonna 1993, studio julkaisi uuden pelin SimCity sarjassa. Ydin simulaattori on sama - olet rooli pormestari kaupunkien kehittämisessä. Mutta peli oli monia innovaatioita: kyky muuttaa mittakaavassa rakentaa metro, vuorovaikutus naapurimaiden kaupunkeihin ja muuta. Myös peli on parannettu grafiikka ja hankittu isometria.

Yhdistyminen Electronic Arts

Huolimatta kaikkia temppuja, Maxis Studios voinut kilpailla suurten peliyhtiöt, ja yritykset studiossa kaikki meni huonompaan suuntaan. Vuonna 1996, kun yhtiön osakkeet laskivat 10 $ kappaleelta, Uill Rayt päättää myydä hänen hengentuote. Hankkia yritys kuten monet, mutta voitti Electronic Arts, joka tarjotaan Maxis Studios $ 125 miljoonaa euroa. Ehdot Kaupan olivat melko huono, mutta sopimus joutui lomauttamaan lähes 100 henkilöä. Kehittäjä sanoo, että se on surullista, koska on olemassa yhtiön koko henkilöstön työntekijöiden on tullut iso perhe. Sitten Uill Rayt jatkanut hankkeidensa on jo osa Electronic Arts.

Grand menestys "nukkekodin"

Helmikuu 2000 kirjaimellisesti muutti maailmaa, koska se oli sitten ulos tuli uusi Developer hengentuote - legendaarinen The Sims. Onnistuminen peli on ollut ilmiömäinen, ja pysyi top simulaattori myynti pitkään, menettää sen Sims 2, mutta Uill Rayt on työskennellyt tämän hankkeen. Peli on yksinkertainen ja nerokas samanaikaisesti: sinulla oli luoda ihmisen ja elää elämänsä saavuttaen menestystä kaikilla aloilla. Play "nukkekodin" nautti erilaisia pelaajia, jolloin simulointi yksi suosituimmista peleistä kaiken aikaa.

Vuonna 2001 Uiil Rayt saa pääpalkinnon Game Developers Conference hänen panoksestaan teollisuudelle. Vuonna 2002, luoja Sims ylpeä paikka Hall of Fame ei ole vähemmän tunnettu Academy of Interactive Arts and Sciences. Vuonna 2005, kehittäjä julkisti uuden projektin - Spore. Peli julkaistiin vuonna 2008. Vaikka hanke ei rikkonut, hän vielä löytänyt yleisönsä. Vuonna 2009 erimielisyyksien vuoksi johdon kanssa Uill Rayt lähtee Electronic Arts, mutta ei ulos pelialalla ja vuonna 2013, ja hänen poikansa perusti yrityksen Syntertainment. Tällä hetkellä, legendaarinen kehittäjä asuu Oaklandissa, Kaliforniassa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.