TietokoneetTietokonepelit

Tietokonepelien lajit: luettelo. Tietokonepelien luokittelu lajityypin mukaan

Noin 20 vuotta sitten tietokonepelien luokittelu lajityypin mukaan ei ollut paikka, mutta olemassa oli virtuaalinen viihde ja jo melko suuri määrä. Monet nykyisestä sarjasta tulevat täsmälleen tuosta aikakaudesta. Nykyään kehittäjät ja toimittajat sitovat aina tiukasti Igropromin pelin tiettyyn genreeseen. Eri ihmiset eivät kuitenkaan aina ole samaa mieltä samasta tuotteesta.

Perusryhmät

Tietokonepelien luokitteleminen lajityypin mukaan ei näyttänyt olevan liian monimutkaista, joten on määriteltävä kolme luokkaa, jotka voidaan osoittaa suurimmaksi osaksi peliohjelmista:

  • Dynaamiset pelit. Pelaajalta vaaditaan suurinta reaktionopeutta ja tarkkuutta. Pienet henkiset tehtävät.
  • Suunnittelupelit. Suurin osa niistä on tilanteen kehittyminen ja arviointi. Samaan aikaan ei tarvitse ajatella paitsi nykyistä tilannetta, vaan myös sitä, mitä voi tapahtua seuraavissa liikkeissä ja mitä etuja voi saada tulevaisuudessa. Lähin ja näkyvin rinnakkain on shakki.
  • Tonttipeli. Ne voivat sisältää edellä kuvattujen kahden luokan elementtejä, mutta tavoitteena on eteneminen tontille eikä voittaa vihollinen.

arkadi

Arcade on yksi vanhimmista genreistä. Niiden tärkein ominaisuus on yksinkertaisin hallinnointi. Esimerkiksi pelaajan ei tarvitse tietää mitään siitä, miten ajaa auto todellisessa elämässä. Napsauta nuolipainiketta kiertämään.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että pelihallin voittaminen on helppoa. Monet kehittäjät noudattavat kultaista sääntöä: se on helppo hallita, on vaikea voittaa.

Pelihalleja voidaan jakaa useisiin alaryhmiin:

  • Scroller - Peli lineaarisilla tasoilla, jotka liikkuvat vasemmalle tai oikealle. Tämä sisältää klassisen Golden Axe.
  • Huone - ensin sinun on suoritettava tehtävä rajallisessa tilassa, jonka jälkeen avaat oven, jolloin voit siirtyä seuraavalle tasolle. Tyypillinen edustaja on Digger.
  • Taso - kohde kohdistuu tavoitteisiin (Duck Hunt, jotkut "Contra" -tasot).

Tänään, riippumattomien kehittäjien ansiosta, on monia hauskoja pelejä lajityypillä. Ne yhdistävät alkuperäisen luokan yksinkertaisuuden ja monimutkaiset lisäelementit.

trilleri

Tietokonepelien genren toiminta edellyttää henkilön hallintaa. Tärkein ero arcadeista on monimutkaisuus. Ja sitä ei ilmaista sen mukaan, kuinka paljon voittoa käytetään, vaan pelattavuuden ja ympäristön kehittämisessä. Lähes aina kehittäjä pyrkii tekemään virtuaalitodellisuuden mahdollisimman realistiseksi (mahdottomuus kiivetä jyrkän seinän yli tai hypätä muutaman kymmenen senttimetrin yli, ensimmäinen persoonallisuus, liikkumisnopeuden rajoitus jne.).

Voimme sanoa, että esi-isät olivat vielä pelihalleja, mutta suuri vapaus tunnisti heidät erillisessä luokassa.

Jos teet tietokonepelien luokituksen lajityypin mukaan, toiminta on ensiksi. Näin tapahtui, että kaikki tämän luokan tuotteet ovat aina edistyksen eturintamassa. Sattuu, että alkeellisen pelin takana piilossa on grafiikka-hirviö, jonka kauneus ei näy jokaisessa tietokoneessa. Muista muistaa Doom3 tai Crysis.

Toimintavaihtoehdot

Tietokonepelien lajit, joiden taulukko julkaistaan usein teemaryhmissä ja muiden tietoresurssien sivuilla, on usein jaettu useisiin pienempiin. Ja toiminta on yksi "tiheästi asutuista".

Ensinnäkin on syytä panna merkille tasapaino toiminnan ja henkisen työn välillä. Jotkut sotilaat olettavat ammunta kaikesta liikkeestä, toiset vaativat pakollista harjoittelua, tutkivat maata ja kehittävät taktiikkaa.

Ensimmäiset ovat hyvin lähellä pelihalleja (Serious Sam, Doom, CoD). Ne vievät pelaajalle paljon vihollisia, toiminnan nopeutta, tarina rullia.

Toisaalta mittakaavassa on varkain. Tämä alalaji ilmestyi vasta äskettäin. Ampua tai tappaa täällä ei ole tarpeen ollenkaan, tai se tapahtuu äärimmäisen harvoin. Jokainen liike on siisti ja näkymätön. Läheisyydessä se lähti selviytymisen kauhu. Täällä viholliset ovat usein paljon vahvempia kuin pelaaja, ja ase on joko heikko tai sitä voidaan käyttää rajoitetusti (muutamia kierroksia).

Tietokonepelien lajityypit luokitellaan usein torjuntatavan mukaan. Ja valinta on pieni. Jos ammunta on oletettu, tuote voidaan turvallisesti kutsua ampujaksi, jos ase on slasher.

Näkymät vaikuttavat myös tietokonepelien alaluokkaan. Jos kamera sijaitsee päähenkilön taakse, otsikkoon lisätään otsikko "Kolmas henkilö". Jos saat sen vaikutelman, että pelaaja tarkastelee maailmaa merkin silmissä, nimi saa etuliitteen Ensimmäinen henkilö.

On huomattava, että tietokonepelien tyypit lajityypin mukaan voivat liikkua. Toisin sanoen sarjassa, joka koskee samaa sankaria, voi olla eri alaluokkien tuotteita ja samalla ei ole yhteistä pelattavuutta. Älä valitse viihdettä nimen perusteella.

Itsenäinen taistelee taistelutaitoja vastaan. Samankaltaisten tuotteiden pelaaminen ei ole samanlainen kuin muut toimintapelit.

Viimeisin asia, jonka voit kirjoittaa elokuvateoksista: joskus he periä RPG: n elementtejä. Tämä ilmaistaan päähenkilön taitojen ja ominaisuuksien avulla, jotka vaikuttavat merkittävästi pelattavuuteen. Myös tasojen edetessä nämä taidot muuttuvat, tehostuvat tai menetetään yhdessä laitteiden muutoksen kanssa. Tämä mekaniikka on pakollinen toiminto-RPG-ominaisuus.

simulaatiot

Toiminta ja arcade - ei kaikkia tietokonepelien lajityyppejä, joiden luetteloa voitaisiin kutsua lauseeksi "dynaaminen viihde". Täällä voit myös lisätä simulaattoreita. Tämä määritelmä lisätään usein määritelmiin, jotka tekevät siitä epäselväksi ja käsittämättömiksi.

Itse asiassa on olemassa vain kaksi alaluokkaa: tekniikan ja urheilupelien simulaattori. Ensimmäinen olettaa fyysisten laskelmien monimutkaisuuden. Heidän tehtävänsä on maksimoida prototyypin käyttäytyminen todellisena.

Toinen on yritys jäljitellä urheilukilpailuja. Pelaaja on täsmälleen sama kuin toiminnossa, mies ohjaa (tai jopa useita). Ensimmäisen kanssa tämä genre liittyy hahmojen realistisimpiin käyttäytymiseen ja niiden vuorovaikutukseen.

On huomattava, että urheilun johtajat eivät missään tapauksessa kuulu kyseiseen luokkaan - ne ovat pikemminkin taloudellisia strategioita.

RTS

Tietokonepelisuunnittelun lajien kuvaamisen kannattaa aloittaa reaaliaikaiset strategiat (RTS). Reaktion nopeus niillä on sama tärkeä rooli kuin militanttisotilaissa. Kannattaa hetki häiritä, ja peliä voidaan pitää kadonneena. Salamannopea reaktio piilottaa yhtä tärkeän vaiheen suunnitteluun ja tilanteen arvioimiseen.

RTS: llä on tavallisesti kaksi vastaavaa osaa: pohja ja taistelu. Vahvojen pelaajien peli on yleensä sovitettu, kuten shakkissa. Mutta nopean media-toiminnan tarpeen vuoksi tämän luokan edustajia kutsutaan usein massatoimiksi.

Globaalit strategiat

Tietokonepeleiden lajityyppien kuvaaminen, jonka RTS: llä aloitettu luettelo on, ei voida jättää huomiotta . Heidän olemuksensa on systemaattinen kehittyminen tontin harvinaisia taisteluita. Koko osapuoli on sidottu hienoihin laskutoimituksiin eikä vaadi vaatimuksia nopeudesta ja tarkkuudesta.

Globaalit strategiat eivät ole rajoittuneet rakentamaan perusta. Usein kartta voidaan sijoittaa monissa kaupungeissa, lisäksi taistelutoimenpiteet, on diplomaatti. Usein on teknistä kehitystä ja muita ominaisuuksia, jotka on kehitettävä voiton saavuttamiseksi.

Pelattavuus voi olla sekä vaihe vaiheelta (TBS) että taisteluissa, jotka tapahtuvat reaaliajassa. Vaikka kehittäjät toisinaan sekoittavat näitä kahta tyyppiä. Esimerkiksi Total Warissa lähes kaikki muutokset tehdään, kuten TBS: ssä, mutta kun yksi armeija hyökkää toisiaan vastaan, taistelut avautuvat samalla tavoin kuin täysimittaisessa RTS: ssä.

Yllä kuvattu lajike on hyvin paikallinen strategia. Sen edustajat ovat lähes kokonaan riistämättömiä mikrohallinnosta. Resurssien tuotanto ja niiden takavarikointi säilyivät edelleen, mutta niiden valinta on hyvin rajallista: vain ne, joita käytetään yksinomaan sotilaallisiin tarkoituksiin, ovat käytettävissä. Ilman suoria sotapäälliköitä tällaisissa hankkeissa ei voi tehdä.

Minun on sanottava, että historian tietokonepelien lajityypit edustavat usein strategioita. On olemassa vastaavia edustajia dynaamisessa viihteessä, mutta ne ovat melkein aina vain verkon luomisessa, tontti voidaan myös kuvitella. Strategiassa kehittäjät kestää ahkerasti koko aikakausia, eivätkä anna pelaajalle mahdollisuutta torjua todellisia tapahtumia.

Wargames tai sotapelit

Jos poistat kokonaan tuotannon ja joudut vain harjoittamaan sotilasoperaatiota, saat "sotapeli". Mahdollisuudet taktisiin voittoihin tästä vain lisääntyvät. Heikko yleinen ei voi nyt voittaa teollisuuden ja talouden kustannuksella.

Taktiset pelit

Taktiset strategiat ovat samankaltaisia kuin muiden tietokonepelien suunnittelun lajit, mutta suurin ero on se, että joukkoja ja armeijoita ei valvota, mutta vain muutamia yksiköitä. Lisäksi jokaisella taistelulla on yksilölliset ominaisuudet, henkilökohtaiset varusteet ja aseet. Merkkikehityksen järjestelmä on sama kuin RPG: ssä.

johtajat

Jos sotapeleissä ja taktisissa peleissä ei ole itse kehitystekijöitä, niin johtajissa kaikki tehdään päinvastoin - kaikki tämä on olemassa. Samaan aikaan ei ole sotaa, voitto voi olla vain taloudellista. Uskotaan, että se kekseli tämän genren Sid Meier.

Koska tällaisten tuotteiden kehittäminen on yksinkertaista, pelin edustajat ovat melko paljon täällä. Riittää, että kehittäjä tuntee useat matemaattiset säännöt ja kirjoittaa komentosarjoja, jotka käyttävät niitä. Ja pelaajan tärkein vastustaja ei ole tietokoneen kilpailijoita, vaan vain joukko sääntöjä, jotka on asetettu simuloimaan markkinasuhteita.

Itsenäiset ovat urheilujohtajia. Heidän tärkein ero on lähes täydellinen grafiikan puuttuminen ja kymmeniä pöytiä, joskus on mahdotonta käsitellä niitä viikossa.

Epäsuora valvonta

Erittäin nuori genre - epäsuoran kontrollin strategia. Tämän genren pääidea on kyvyttömyys antaa yksikölle suora järjestys. On välttämätöntä herättää hänessä tunnetta toiminnan tarpeesta. Ja on toivottavaa, että toiminta on se, joka on välttämätön tarinan edistämiseksi.

Tämä ajatus on hyvin lähellä edellistä genreä, ero on tavoitteissa. Ja jälkimmäisen kontrasti on niin vahva, että kukaan ei nimeä johtajan epäsuoraa valvontaa. Tämän tyylilajin edustajat ovat hyvin pieniä ottaen huomioon kehitykseen liittyvät vaikeudet. Keskiaikainen, majesteettinen, mustavalkoinen - luultavasti kaikki suuret nimet, joita voit muistaa.

Pulmapelit

Jos valitset tietokonepelien lajityypit lapsille, kiinnitä erityistä huomiota tähän. Usein hänen edustajiaan kutsutaan ajan murhaajiksi tai sihteerien viihdytyksiksi. Lausunto on kuitenkin liian pinnallinen.

Pohjimmiltaan, kuten nimestä käy ilmi, tämän luokan edustajat ensisijaisesti miehittävät päätä, ei käsiä. Ne voivat sekä siirtää mekaniikan lautapelejä virtuaalimaailmalle (shakki) ja käyttää omaa (Armadillo, Goon torni).

Kuvaustoiminnot

Tähän luokkaan tulisi kuulua virtuaaliviihdettä edustavat edustajat, jotka ovat eturintamassa, ei niin paljon pelattavaa kuin kerronta, ilmapiiri ja laatu. Heille kerrotaan usein: "Tämä on peli, jossa voit elää."

Usein heillä on ominaisuuksia ja toimintaa, ja strategioita, mutta ei tätä ensisijaisesti asetettu tontti seikkailuja. Se on tässä tilanteessa, että Diabloa ja hänen kloonejaan ei voida pitää samanlaisina, yhtä paljon kuin tämän tuotteen fanit haluavat.

Tehtävät

Tietokonepelit pyrkimyksen genreissä - tonttimatkailun kaikkein puhtaimmista edustajista. Heillä pelaajalla on ennalta määritetty rooli, ja tästä näkökulmasta kertoo vuorovaikutteinen tarina. Tehtävät ovat lähes aina lineaarisia, voit siirtyä alusta loppuun vain yhdellä tavalla. Mahdollisuudet ratkaista jokainen ongelma ovat minimi. Pääasialliset toimet ovat kommunikaatio NPC: n kanssa, kohteiden etsiminen ja niiden yhdistäminen.

Tämä tilanne yksinkertaistaa kehitystä mahdollisimman pieneksi ja mahdollistaa käsikirjoittajan kirjoittavan tarinan jyrkkyyden. Valitettavasti tänään tehtävät eivät ole suosittuja genrejä, eivätkä siis maksa. Tämän haaran harvinainen edustaja kuuluu parhaisiin myyntiluetteloihin tai hakukyselyihin. Tämän vuoksi nykyään on usein mahdollista tavata tämän suuntaisia pienehköjä tuotteita.

Usein haastattelut sanotaan olevan etsivä genreen tietokonepelejä. Tämä tapahtui, koska suuri joukko edustajia ilmoitti etsivistä. Monet kehittäjät yksinkertaisesti "kiertävät" tarinoita kuuluisista kirjoista interaktiivisessa kuoressa.

Puzzle Questit

Tällaisella virtuaalisella viihteellä voi olla monimutkainen ja monimutkainen juontaja, kuten tavallisissa tehtävissä, mutta voi olla myös se, ettei mikään ole lainkaan. Skenaarion paikka tässä tapauksessa tulee ilmakehään. Pelattavuus koostuu kokonaan erilaisten monimutkaisten arvoitusten ja arvoitusten ratkaisemisesta.

Tunnetuin luokan edustaja on Myst ja sen monet jatkotoimet. Kuten yksinkertaiset questit, palapelit ovat hyvin epäsuosittuja tänään.

Roolipelit (RPG)

RPG: ssä (roolipelissä) juoni ja toimintavapaus kerätään yhteen kokonaisuuteen. Toiminta- ja suunnitteluelementit on myös lisätty. Tämä genre pilaa pelaajat ja taktiikat, edistyksellinen torjumisjärjestelmä ja kehittynyt pelattavuus. Mutta älä sekoita toissijaista ja ensisijaista. Tämän vuoksi Allods ja Diablo kutsutaan usein "roleviksi".

Näin ollen vain tuote, tärkein asia, joka on tarina, vuorovaikutus NPC: n kanssa, toiminnan vapautta, voidaan pitää RPG-hankkeena. Tämä tyylilajin klassikko on Arcanum, Fallout, Planescape. Usein "rolevki" määritellään täsmälleen tietokonepeleiksi fantasian tyylilajissa, mikä on täysin väärä. Huolimatta siitä, että usein tämän luokan suosituimmat edustajat tarjoavat pelaajalle mahdollisuuden tutustua upeisiin maailmoihin, asetus ei vaikuta siihen, mikä ryhmä tallentaa tuotteen.

Tontin lisäksi ei ole yhtä tärkeä ominaisuus kuin panostus. Pelaaja voi yrittää taikurin, soturin, varkaan roolia. "Hyvän - huono" periaate ei myöskään mene yli. Kehittäjät tekevät kuitenkin kaiken paljon vaikeammaksi. Voit tehdä hyvää tekoa, jota kaikki eivät hyväksy. Lisäksi jokainen NPC ei luota jonkun, joka on tehnyt monia "hyviä" asioita. Joillekin tärkein kriteeri alttius on älykkyys.

Jokaisen päähenkilön toiminnan puolesta maailma reagoi. Ja yksittäiset NPC: t siinä eivät jätä tonttia ennalleen. Näin ollen käy ilmi, että kukin taso voi kulkeutua kymmeniin eri tavoin, jotka johtavat eri finaaliin.

MMORPG

Tietokonepelien lajityyppejä ei voi jättää MMORPG: n huomiotta. Se sisältää joitakin strategian ominaisuuksia. Monet pelaajat eivät käytä tällaisten hankkeiden roolipeliä, vaan suunnittelevat ensisijaisesti hahmon kehittämistä.

Verkkopelaajia edustavia tuotteita ei ole miltään osin eroja. Kaava pysyy samana, vain pienet kertoimet muuttuvat. Tässä tapauksessa suurimman osan ajasta pelaaja viettää ikävään "pumppaamiseen". Mielenkiintoista on, että MMORPG: llä ei ole minkäänlaisia muita tavoitteita kuin viimeisen tason saavuttamiseen.

Online "rolevki" odottaa kehittäjä, joka pystyy hengittää tuoreuden genre. Valitettavasti tarvittavat varat luomiseksi vastaavista hankkeista, ovat liian korkeat, minkä vuoksi ne studiot, joilla on varaa MMORPG julkaisu, mene pahoinpideltiin polku, yrittää välttää riskejä.

MUD

Voimme sanoa, että tämä genre on antiikkia. Nämä pelit kehittävät ja menestystä, mutta ei hyvin monenlaisia käyttäjiä.

Mikä on MUD? Kuvaus on hyvin yksinkertainen: ikkunassa näkyy ominaisuus alueella, jossa merkki on. Vain tekstin annetun komennon: käytetty asiat etenevät, käännä, avaa oven. Mudassa usein klassista rooli järjestelmän D & D Se määrää, miten hahmo kehittyy.

Mielenkiintoisin asia on se, että pelaaja ei saa kaikkia avainsanoja, jotka voidaan syöttää konsoliin. Lisäksi tämä lista muuttuu vaihdettaessa paikoissa. Lukemaan huolellisesti, voit löytää asioita, jotka ovat piilossa välinpitämätön käyttäjille.

MUD rohkaista älykäs käyttäjiä. Ja salaisuudet joitakin suosituimmista edustaja ei voi aina lukea foorumi, koska tieto näistä peleistä - on valtaa.

Pienimmille

Kuten kaikki muutkin virtuaalinen viihdettä, geymdeva työt voidaan jakaa seuraaviin genreihin tietokonepelien Esikoululaisten:

  • Palapeli. Tämä voisi sisältää yksinkertaisia palapelejä, sokkeloita. Ne kehittävät logiikkaa ajattelua, muistia ja sitkeyttä lapsille.
  • Työpöydän viihdetarjontaa. Näitä ovat tag, dominoa, nappuloita. Lapsi oppii suunnittelu ja ennusteet.
  • Musiikki Pelit - luotu nimenomaan kehittämiseen kuulon ja rytmitajua.
  • Oppaat - yksi tärkeimmistä virtuaalisen viihteen esikoulussa elämässä. Niiden tavoitteena on kehittää tiettyjä taitoja: oppimisen värejä ja muotoja, aakkoset, laskenta, jne ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.