TietokoneetTietokonepelit

"Siperia": kulkua on hauskaa!

Haluat seikkailu? Pelata "Siperia". Kulku lelu valittaa kaikille, jotka rakastavat kiehtovaa pulmia ja mutkikasta tutkimista.

"Siperia" on tehty genren seikkailu. Soitin toimia päähenkilö, asianajaja Kate. Boss lähettää hänet kaukaiseen ranskalainen kylä sopimusta varten. Matkalla sankarittaremme tapaavat useita outoja merkkejä, tavalla tai toisella vaikuttaa koko historian mitä täällä tapahtuu.

esittely

Grafiikka ei ole korkeimmalla tasolla, mutta luojat ovat kiinnittäneet paljon huomiota huolellisesti piirustus maisemaan - ne ovat hämmästyttävän hyviä. Paljon kiinnostusta elokuvissa, on toiminut erittäin tehokkaasti. Tämä tekee lelu todella tunnelmallinen ja mielenkiintoinen.

Ohjataan hiirellä - vaikeuksia. Pelissä "Siperia" passage on yksinkertaista. Väliset keskustelut merkkiä rekisteröity ajoitusta. Ensiksikin counter täytyy puhua työpaikan tai pyytää apua.

"Siperia": kulkua 1 kpl. kohokohtia

Hotelli. Tässä se on otettava esitteen telineestä. Pyytää apua isännälle, ja hän antaa sinulle tiedot, joita tarvitset. Huone tulee ottaa faksin, puhua puhelimessa hänen esimiehensä. Ota sitten toinen faksi majatalon isäntä ja kerätä hajallaan kerroksessa vaihdetta. Poistua rakennuksesta ja käänny vasemmalle talon notaarin.

House notaari. Lähellä etuovi seinässä on robotti. Ammu sitä päähän ja ojennettuun käteen laittaa kirjeen hänen pomo. Notaari antaa teille talon. Häneltä saamme tietää, että sen sijaan, että kuolleen omistajan tehdas, jolla Kate ja pitäisi solmia sopimuksen, tarvitsemme hänen veljensä, joka oletettiin kuolleen jo yli 60 vuotta. Pelissä "Siperia" passage lupaa paljon yllätyksiä! Kyllä, ja me kiinni talon notaarin avaimella.

Sitten sinun täytyy mennä tehtaalla. Siellä, oveen on toinen mekanismi ja avata sen avaimella. Pihalla tehtaan lähteeltä lähtee useita polkuja. Tule oikealla tiellä - siellä ovat kiinni, ja sitten vasemmalle - löydämme avaimen ja käyttää sitä liukuva tikkaita. Me kiivetä ullakolle, puhemiehistön löytää päiväkirjaa kuollut rakastajatar Anna tehdas, lue se. Momo sitten näkyviin ja pyytää häntä vetää mammutin. Palkkiin näemme jonkun maalattu eläin, katsoo sen ääriviivat paperille - ja piirustus Momo on valmis. Hänen avulla löytää luolan ja poimia luku mammutin.

Krypta Voralbergissä. Seurakuntaan papin huoneen alla krusifiksi on välimuistissa avain. Rinnassa (salaisessa laatikolla) on kirjain papin, joka tekee selväksi, että uusi perillinen Hans elossa. Sitten se olisi sallittava matkustaa junassa ja mene opiskelijakaupunki Barrokshtadt. Anne seikkailut jatkuvat. Merkittävällä peli, "Siperia" passage on vieläkin jännittävämpää jos pelaat itse, kysymättä. Joten paljastaa salaisuuksia kaksinkertaisesti mielenkiintoinen.

Toinen osa pelin

Vuonna 2003 kehittäjät, riemuissaan menestyksellä, julkaistiin toinen osa "Action". Huijaukset "Siperia-2" ei ole pienempi jännittävä kuin ensimmäinen osa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.