TietokoneetTietokonepelit

Miten päästä Divinity 2 "Temple Mahosa"?

In Divinity 2 on täynnä monenlaisia tehtäviä, jotka voivat tavata prosessissa kulkua juoni sekä vnesyuzhetnyh poikkeamia. Jotkut niistä ovat varsin yksinkertaisia, jossa teiltä vaaditaan lähteä minnekään ja tuoda tietyn kohteen tietylle henkilölle. Kuitenkin siellä on melko monimutkainen tehtävä, jonka yli sinulla on paljon ajattelemisen aihetta. Jotkut heistä testaavat Mahosa temppeli, jota monet pelaajat on vaikeuksia. Siksi kannattaa kiinnittää huomiota siihen ja pitää niitä yksityiskohtaisemmin. Jos et tiedä, miten saada Divinity 2 "Temple Mahosa" - tämä artikkeli on sinua varten.

alku

Ensimmäistä kertaa saat temppeliin, jossa tuo juoni. Kun saat tämän massiivisen rakennuksen, voit odottaa mentorin Raina metsästäjiä. Tässä vaiheessa, sinun pitäisi olla valmis, koska sinulla on vakava taistelu. In Divinity 2 "Temple Mahosa koska sinä paljon kysymyksiä, kun saat testi, mutta alussa se helppoa et vain ei. Mentorin tuntevat läsnäolon lohikäärme, ja niin hän tilaat hyökätä metsästäjien. Joten sinun täytyy käsitellä jopa kolme korkean tason vastustajia. Ei ole olemassa suosituksia ei voi - sinun tarvitsee vain yrittää selviytyä ja menettää mahdollisimman vähän terveyden. Voitettuaan, voit mennä sisälle temppeliin, jossa tapaat taikuri Zandalor. Keskustelun hänen täydentää edellisen juoni työtä, saat melko vaikuttava palkinnon, mutta sen jälkeen olet vaikein - kulkea neljä koetta. Vasta sen jälkeen ne kulkevat, voit jatkaa ajankohtainen tehtäviä. Mutta miten päästä Divinity 2 "Temple Mahosa"? Monet pelaajat kysyä tällaisen kysymyksen, koska jopa juuttunut ensimmäinen työpaikka.

kulta testi

Ensin löydät itsesi huoneeseen, josta voit silti saada pois, jos luulet et ole valmis käymään testissä. Ehkä sinulla on tarpeeksi tehokkaita aseita, ei riitä juoma hoitoon tai taso ei ole niin korkea, että se viedä kokeisiin. Kaikkien tapauksissa täällä on vielä teleporttaa pois, ja voit palata tavalliseen tapaan. Jos luulet, että on tarpeeksi vahva mennä Divinity 2 "Temple Mahosa", sinun pitäisi mennä jalka, jossa opit hokeman testaukseen. Se kuuluu seuraavasti: "Kaikki ei ole kultaa mikä kiiltää." Sinun pitäisi miettiä, mitä se voi tarkoittaa. Sillä heti sen jälkeen menet huoneeseen, joka on ääriään myöten kädenvääntöä kultaa ja erilaisia jalokiviä. Luonnollisesti ensimmäinen houkutus - kerätä kaikki että silmä näkee, mutta eivät täysin sen arvoista. Sinun pitäisi kiinnostaa aivan tavallista kurpitsaa, joka sijaitsee pöydällä joukossa muun jalokiviä. Juuri tämä ja sinun täytyy läpäise testiä ja siirry seuraavaan. In Divinity 2 läpikäynti usein asettaa sinut edessä tällaisten arvoituksia ole helppoa, joten ei ole yllättävää, että monet pelaajat ovat kiinnitetty ensimmäinen oikeudenkäynti. Mutta nyt sinun täytyy selvitä niistä, ja voidaan siirtyä seuraavaan tehtävään.

Agility testi

Vuoden loppuun ensimmäisen tehtävän sinun täytyy taistella todellinen haarniska - valmistautumaan siihen, että ne näkyvät jokaisen testien. Joten, jos ensimmäinen tehtävä oli suunniteltu kekseliäisyytensä, niin toinen on täysin keskittynyt näppäryyttä. In Divinity 2 ohimennen paikoissa voi olla hyvin monimutkaista, mutta ei manuaalista ei auta, koska sinun täytyy taitavasti onnistui näppäimistö ja hiiri - siinä kaikki. Tässä tapauksessa sinun täytyy hypätä lavalle, jolle voit aktivoida vipua - sitten huoneen keskellä alkaa nousta toiselle alustalle - hypätä sen. On suositeltavaa, niin usein kuin mahdollista säilyttää, koska voit rikkoa hyvin helposti. Jossa on keskellä alustan sinun täytyy hypätä yli reunan, jossa sinun täytyy löytää toinen kytkin, joka aktivoi alustan alla - hypätä sen, ja te siirtyy huipulle, jossa voit suorittaa testin. Tietenkin, sinun täytyy tappaa yksi elävä panssarin. Joka on niin vaativa joskus Divinity 2 läpikäynti. "Temple Mahosa" - on yksi mielenkiintoisimmista hetkistä peli, jossa sinun täytyy testata niiden vahvuus.

testi havainto

Seuraava testi temppelissä vaatii sinua kiinnosta - teille kukaan ei häiritse, joten ei ole mitään järkeä kiirehtiä. Huoneessa koostuu kahdesta identtisestä puoliskosta, mutta vain toinen puoli ei ole vain osa, eli toisaalta. Kun löydät eron, testi on suoritettu, sinun on jälleen taistella todellisia haarniska, ja sitten mennä portaalin kautta ja puhu Shasha. Luettuaan ajatuksia merkin, tiedät, että seuraava testi, seinä on illuusio.

Testataan sokkelo

Täällä on toimittava erittäin varovaisesti. Jokaisessa huoneessa löydät taistelun kerralla neljä elävää panssari, joten tarkkaile näitä kahta huonetta jossa seinä on laatta. Niiden aktivointi hälventää illuusio seinät, ja voit mennä kaksi vipua, joka avaa tietä pois sekavasta, - siinä kaikki läpäissyt vaikea testi Divinity 2 "Flames koston" Muuten, on toinen pyrkimys, joka voi myös aiheuttaa ongelmia, mutta silti "Temple Mahosa" näyttää paljon monimutkaisempi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.