TietokoneetTietokonepelit

Mies, joka loi pahin videopeli historiassa

Videopeli perustuu Steven Spielbergin "ET" pidetään yhtenä pahimmista historian - se jopa syytti, että se alkoi syksyllä Atari. Howard Scott Uorshou, lahjakas ohjelmoija, joka teki hänen, selitti, mitä oli tapahtunut ja miten hän ajattelee nyt.

reaktio Spielberg

Spielberg ei ollut vaikuttunut. "Etkö teet jotain enemmän kuin Pac-Man?» - hän kysyi. Se oli heinäkuussa 1982 ja Atari, tuolloin yksi menestyneimmistä yrityksistä, on juuri maksanut $ 21 miljoonaa oikeus tuottaa pelien perusteella blockbuster Spielbergin "ET". Howard Scott Uorshou oli ohjelmoija, jolle tehtävänä on kehittää tätä peliä asetettu. "Olin shokissa - Uorshou sanoi. - Edessäni oli Steven Spielberg, eräs epäjumalia, ja tarjosi minulle täysin muuttaa peliäni. Ensimmäinen sysäys oli sanoa: "Tiedätkö, Steven, mikset ammu jotain tyyliin" Päivä jona maailma pysähtyi "?"

Alussa "ulkomaalainen"

Uorshou oli hyvin kiitollinen klo Atari tuolloin. 24-vuotias ohjelmoija on juuri päättynyt työn peli perustuu toisen elokuvan Spielberg, "Kadonneen aarteen metsästäjät." Spielberg uskotaan Uorshou uskomaton nero, ja 36 tuntia ennen momet hänet henkilökohtaisesti valittu työskentelemään uuden pelin. "Tämä on päivä, joka pysyy häpeällinen tahra elämääni ikuisesti - Uorshou sanoi. - Istuin hänen toimistossaan, kun puhelin soi - se oli puhelun Atari toimitusjohtaja. Hän sanoi, "Howard, tarvitsemme peliä" ulkomaalainen". Se voi tehdä?". Ja minä vastasin, "Tietenkin, kyllä, voin!"

kiireinen aikataulu

Pelit Atari 2600 patruunoita valmistettiin joiden tuotanto kestää viikon. Ja jos peli on "ulkomaalainen" piti saada hyllyille jouluun mennessä, Uorshou on ollut erittäin kiireinen aikataulu. "Pääjohtaja sanoi:" Me tarvitsemme sitä ensimmäiseen syyskuun ", joka antoi minulle vain viisi viikkoa kehittää !. Normaalioloissa luominen peli kestää kuusi kohteeseen kahdeksan kuukauden eikä viisi viikkoa. Sitten hän sanoi: "kehittämään peliä, ja torstaiaamuna, onko lentokentällä - Siellä on odotettava" Learjet "joka vie sinut Spielberg." En ole varma, että olin täynnä onnea, mutta olin kirjaimellisesti koko maailma. "

Uusi idea

Uorshou meni Spielberg sen pääkonttori sijaitsee Sunnyvale, Kalifornia, Los Angeles. Hänen ajatuksenaan oli seikkailupeli, jossa pelaaja oli autettava ET soittaa kotiin, kerätä planeettojenvälisestä puhelin komponentteja. Pelaaja olisi vältellä valtion edustajat ja tutkijat tehtäväni. "Tulin Spielberg ja pani hänet koko peli - Uorshou sanoi. - Sanoin hänelle: "Minusta on erittäin tärkeää, että teemme jotakin uutta. "Alien" - läpimurto elokuva, ja meidän täytyy tehdä läpimurto, videopeli teollisuudelle. " Olen luopua hänelle ideasta Pac-Man-klooni, mutta tärkeintä oli luoda peli, joka voi olla täysin kehittynyt viidessä viikossa. "

Työtä peliin

Atari oli "Alien" oli hitti. Vuonna 1982 myynti oli huipussaan $ 2 miljardiin euroon, mutta yhtiö oli menettänyt markkinoiden kotitietokoneiden kuten Commodore 64, jonka avulla voit tehdä paljon enemmän kuin vain pelata pelejä. "En ole koskaan elämässäni niin kovasti ei toiminut - sanoi Uorshou, joka oli ainoa ohjelmoija joka työskenteli peliin. - Aloitin työskentelevät toimistossa, mutta pian havaittiin ongelma: Minun täytyy vielä mennä kotiin nukkumaan ja vähän syötävää. Siksi minun talossani se asennettiin toisen järjestelmän kehittämiseen, joten en ole koskaan ollut yli kaksi minuuttia koodi. Me jopa sijoittivat johtaja, jonka tehtävänä oli huolehtia siitä, että en ole koskaan unohtanut. Kun kaikki oli ohi, minun reaktioni oli, wow, tein sen! "

mainoskampanja

Atari on tilannut neljä miljoonaa kappaletta ja vietti viisi miljoonaa dollaria mainoskampanjaan, josta tuli historian suurin. «ET täytyy auttaa toisiaan hengen - ja se olet sinä!" - sanoo mainonta lehden. Mainokset televisiossa mennä viikkoja. Spielberg sobstvennolichno ilmestyi promovideo, ja Uorshou meni Lontooseen ensi "ulkomaalainen", jossa hän suoritti paikan edessä Walesin prinsessa. "Pomot ajatellut, että jos me yksinkertaisesti paljastaa kaiken, mikä on mahdollista ET kirjaimilla - se antaa miljoonille myynti" - Uorshou sanoi. Peli oli kaikista mainostaulut, mutta puhe alkoi syntyä että on olemassa joitakin ongelmia

ongelmia

"Se oli täydellinen peli, mutta se ei ollut täydellinen - Uorshou sanoi. - Oli liian monia mahdollisuuksia, joilla voisi olla oudossa tilanteessa. Se oli liikaa monille ihmisille, ja ne laittaa pois pelistä tavalla. " Pelaajat valittivat, että merkit selittämättömästi putoaa reikään ja jumissa. Yhtenä kymmenen pelaaja haastattelussa "New York Times": "Se ei ollut hauskaa."

Lopun alkua

Pian Atari tajusi, että ET ei palannut kotiin. Joulukuun alussa ilmoitettiin pettymys myynti, ja yhtiön hinta romahti. Tämä tulos aiheutti ketjureaktion, ja kustannukset muiden igrodelcheskih yhtiöiden laski. "Kun joulun vähittäismyyjät alkoi palata kasetit - Uorshou sanoi. - Se myi alle puoli miljoonaa kappaletta - ja tämä on hyvin pieni, kun haluat myydä neljä. " Loppuun mennessä toisen neljänneksen 1983, emoyhtiö Atari ilmoitti tappio $ 310 miljoonaa euroa. "Ja siitä se oli vasta alkamassa - Uorshou sanoi. - Tietysti, viileä, kun olet hyvitetään mitä yksin kaatoi miljardisosa teollisuudenalan, mutta todellisuudessa se oli hieman vaikeampaa. "

Henkilö laskussa

Joten on "ET" pahin peli historiassa? Todennäköisesti ei. Mutta historia syksyllä videopeli teollisuus joutui kohtaamaan, ja että tämä peli oli heille.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.