HarrasteLautapelit

Koska liikkuu shakki: liikkuminen varustelu

Monet tulokkaat ovat huolissaan eri kysymyksiä miten pelata shakkia. Miten mene kuva - se on perusta kaikki liikkeet ja aivohalvauksia. Juuri tässä ja aloita harjoitus. On syytä asunnon heille enemmän.

On 6 erilaisia muotoja: sotilas, Torni (tai pyöreä), elefantti (tunnetaan myös upseeri), Hevonen, Queen (alias kuningatar) ja kuningas. Kaikki ne menevät eri tavoin. Lisäksi on olemassa joitakin vivahteita niiden liikkeitä pelistä riippuen tilanteesta. Joten, puhutaanpa kukin erikseen.

pelinappula

Miten mennä shakkinappulat toiselta riviltä? Sotilaat ovat eniten (on 8 kpl), mutta myös heikoin merkkiä. Ne voi vain mennä eteenpäin ja vain yksi neliö. Palata niihin enää. Bute tiedot luvut hieman eri tavalla - siirtymään vinottain. Ainoa tapaus, jossa sotilas voi siirtyä 2 ruutua eteenpäin - tämä on aivan alussa taistelun, joten hänen ensimmäisen siirron.

Toisaalta, sotilas, joka saavutti vastakkaisen laudan, voi muuttua tahansa muu luku. Useimmiten pelaajat lopeta valinta kuningatar, koska sen monipuolisuuden, mutta jos tarvitset pelitilanne, "Yksityinen" voi tulla upseeri, ja tornin ja ritari.

kiertue

Tehkäämme ensimmäiselle riville. Koska liikkuu shakki, piilossa pelinappuloita? Matkustaa kulkee suorassa linjassa, sekä vaaka- että pystysuunnassa. Solujen lukumäärä, jotka se voi askel yli loputtomiin. Se pystyy myös lopettaa milloin tahansa. Liike taaksepäin ei ole kiellettyä. Mutta torni ei voi hypätä muiden nappuloiden. Hän lyö liikkeellä: menee suorassa linjassa, se tuhoaa vastustaja ja ottaa hänen paikkansa. Kaikki tämä ei poikkea sen linjan liike.

On erityinen liikkua - linnoitus. Se voi osallistua vain ei tee kuningas ja pyöreä kurssin. Jos toinen tai molemmat niistä jo siirtymässä poikki kentän, uudelleenjärjestelystä ei saa toteuttaa. Nyt tämä liike on että kuningas liikkuu 2 tilat kiertue, ja hän järjestänyt King. Tämä on ainoa tapaus, jossa sisällä aivohalvauksen liittyy vain 2 lukuja.

hevonen

Jatkamme oppia shakkia. Koska liikkeet, jotka kuullaan jopa kaukana pelien ihmisiä? Moving hevonen näyttää kirjain "G". Se ohittaa yli kennon 2 ja kolmas seisoo kohtisuorassa edelliseen liikkeen. Vaihe voidaan tehdä sekä pysty- että vaakasuunnassa. Käännä hevonen pystyy myös molemmin puolin. Siksi tässä kuviossa, seisoo keskellä kenttää, on 8 vaihtoehtoja liikkeen. Seurauksena edistymisestä hevonen on aina vastakkaisella värikenttää.

Toinen etu hevonen - hän voi hypätä yli muut osat, mukaan lukien vihollinen, ei syö niitä. Ilman seurauksia itselleen, hän hyökkää kuningatar, torni tai piispa, t. To. Ne menevät hyvin eri tavalla ja ei voi ohittaa sitteri. Voittaa, hevosen pitäisi ottaa tilalle tavoitteesta. Muuten hän vain hypätä sen yli.

upseeri

Koska liikkuu shakissa, jos norsuja? Vinottain. Jokaisella pelaajalla on "valkoinen" ja "musta" elefantti. Tämä nimi annettiin siksi, että alkuperäinen värikentästä joka seisoo kuvassa. Ei voida muuttaa. Upseeri ei voi hypätä muiden nappuloiden. Loput sen liike eivät rajoitu: mihin tahansa vinosuuntaisesti minkä tahansa määrän soluja. Syödä vihollisen hahmo seisoo upseerin polkua, sinun täytyy laittaa sen paikoilleen.

kuningatar

Tehokkaimpia liikuteltavia ja voimakas hahmo. Se menee samalla tavalla kuin norsu, ja vene yhdessä. Eli pystysuoraan, vaakasuoraan ja vinosti tahansa määrä ruutuja kaikkiin suuntiin. Hänellä on vain yksi rajoitus: ei voi hypätä kappaletta. Vaaratilanteessa, kuningatar voi piilottaa mihinkään suuntaan. Tarvittaessa - hyökätä riippumatta hallituksen piste. Queen - tehokkain ase käsissä shakinpelaaja.

kuningas

Tärkein ja vaativa luku jatkuvan suojan. Hän ja täydellisen tutkimuksen kysymyksen, miten liikkuu shakissa. Kuningas on lähes mitenkään paeta, että on. To. Hän voi liikkua vain 1 neliö. Tietenkin, se voi mennä mihin tahansa suuntaan vinosti, pysty- tai vaakasuunnassa. Mutta myös kontrolloida sitä on myös melko helppo, edellyttäen huomattavan matkan. Kuningas syö vihollinen muotoja sekä kävely - liikkuvat 1 neliö. Se on kaikki mitä voidaan sanoa, miten liikkuu shakissa.

Se liittyy kuningas pelin lopussa. Hän laittaa maton. Tämä tarkoittaa sitä, että tärkein luku on uhattuna, eikä ole mitään piilopaikkaa se: pyöreä vastustajia. Hänen lukuja, jonka takana voit piilottaa, ei noin liian. Jos luodaan tällainen tilanne, peli päättyy. Ja se, joka laittaa matto, on häviäjä.

Shah - on tilanne, kun kuningas on uhattuna, mutta se voi kestää tai suojata. On myös mahdollista, että uhkaava hahmo voi syödä. Kuningas ei voi lähteä uhattuna. Miten mennä shakkinappulat tässä tapauksessa? Pelaajan kaikki toimet olisi pyrittävä suojeluun kuningas.

Pat - erittäin mielenkiintoinen tilanne pelissä. Tässä tapauksessa ei kuningas uhattuna, sitä ei ole ilmoitettu shaahin, mutta hänellä oli mennä minnekään: loput solut ohjataan vihollinen kappaletta. Makea, myös samaan aikaan ei voi tulla apuun. Pat on lasketa tasan, peli päättyy.

Vain se koskee keskeisenä elementtinä shakkipeli. Miten mennä palasiksi, tiedät, että olet valmis juhlimaan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.