MuodostusToisen asteen koulutus ja koulujen

Kirjallisuuden tietovisa satuja Pushkin

Huomiosi on tietokilpailu teoksiin Pushkin vastauksiin. Sen tavoite: lujittaa opittu materiaalista, tietämyksen hallintaan. myös hän Se voidaan toteuttaa kotona, pelin lasten kanssa.

Rakenne tietokilpailun

Tietokilpailu ilmaisimien Pushkina kesto raja on 2 tuntia. Se on jaettu kahteen yhtä aikayksikköä.

Ensimmäinen lohko: peli-tietovisa satuja Pushkin. Erikoisuus tämä osa - pre-koulutusta. Kaksi viikkoa ennen tapahtumaa muodostavat kaksi joukkuetta ja antaa heille kaksi tuotetta valmistaa.

1 tehtävä. Keksiä joukkueen nimi, käyttäen materiaalina Pushkinin satuja, miksi ns komento piirtää logon lukea katkelman satu.

2 tehtävä. Tehdä kolme toivomusta kultakala miksi halu tehdä totta. Valmista kohtaus satu kuten eniten ja kuuntele sitä lasten tietokilpailu satuja Pushkin.

Lisäksi suoritettaessa toimintaa toimijoiden lukiolaisille.

Toinen yksikkö: Kirjallisuuden tietovisa satuja Pushkin. Riippuen luokan, se suoritetaan suullisesti tai kirjallinen koe.

Ennen kuin suositeltavaa ilmoittaa kilpailun paras piirustus ja käsitöitä teema "tietovisa tarinoita Pushkin".

Jos aiot avata tapahtuman, sitten se pyysi lasten vanhemmat.

Laitteet tapahtuma "Quiz Pushkin vastauksia "

Kannettava tietokone, videotykki (lisävaruste) osoittaa kysymyksiä ja kuvat niihin. Puutteessa projektori - kuvat ja tulostaa erillisinä lehtinä kysymyksiä, musiikkisoitin, äänitys otteita oopperoista by Rimski-Korsakovin ja Glinka, ajanotto ja tietovisa käsikirjoituksen tarinoita Pushkin.

Mainituista seikoista Pushkinin satuja:

  • peili;
  • omena;
  • pähkinät;
  • aallonpohjasta;
  • Toy Kultakalat (jos mahdollista - elää kultakalan akvaario);
  • köysi;
  • lelu kukonpoika.

Paikat tietokilpailu

Making tapahtuma "tietovisa tarinoita Pushkin" kuuluvat:

näyttely lasten teoksia aiheesta "Tales of Pushkin", piirroksia ja lainauksia Pushkinin satuja seinillä. Kokoelma kirjallisuutta, joka voidaan tehdä työpöydän runoilija musteella sulkakynän.

Sisällä melodiat musiikkiteoksia teema Pushkin. Ennen alussa tietovisa satuja Pushkinin voidaan sisällyttää kirjaa otteiden runoja.

tietokilpailu skenaario

Merkit: Isäntä, Sultan, Kultakala, kissa tiedemies. Etumatka voi suorittaa kasvattajana ja lapsia. Lukien lukiolaisille.

Kierros 1. prodrome

Moderaattori: Tervetuloa, herkkusuita kirjallisuuden! Tänään on tietovisa satuja Pushkin, menemme viihdyttävä matka läpi sivuja teoksia meidän kuuluisa runoilija. Odotamme seikkailu, salaisuuksia ja vaaroja. Rohkea, älykäs ja kekseliäs, olen lavalla. Kuvittele tiimisi katsojaa. "

Joukkueet näyttää suorituskyky - tervehdys, joka on valmistettu ennen saada työn.

2 ympäri. On ihmeitä ...

Joukkueet esitelty edellä luetellut kohdat, sinun täytyy arvata, mitä ne olivat satuja.

Isäntä: Folks, tänään ihmeen ilmestyi meidän luokalla asioita osoitteeseen "Lasten tietovisa satuja Pushkin", he varmasti tarvitsevat johtua omistajille. He kaikki sekaisin, ja jotta voimme tuoda ne takaisin, joukkueet on päätettävä, mitkä tarinoita he saivat meidät.

Kierros 3. Arvata (kapteenit kilpailu)

Moderaattori: Olet tervetullut tulla ja käydä upea merkkiä, mutta he unohtivat esitellä itseni - yrittää arvata keitä he kuuntelevat niiden kuvaukset. Lisäksi nämä nimet on piilotettu nimen paikka, jossa joukkueet on mentävä. Tehtävä on hyvin vastuullinen, joten pyydämme hoitamaan kapteeneiksi.

Fabulous lainausmerkkejä muotokuvia:

  • Princess-tytärpuoli (lu).
  • Dadon (co).
  • Bulldozer (MO).
  • Prinsessa Swan (Rieux).

Kierros 4. Ispravlyalki

Juoksee Sultan sähke kädessään:

- Apua! Saivat sähkeet upea, mutta hankala Chernomor sekoittaa kirjaimet joitakin sanoja, enkä voi lukea mitä kirjoitin rakas poika ja tytär. Päivää, lapset! . (Antaminen sähke komennot) Auttakaa minua. "

1 sähke: "Kelby sepenku toep, lozotoy mutteri gyrzet, uzimurdets ottaa ja uposkaet in moshechek".

2 sähkeen: "Tevere on Mero Goulet ja rokaklib dopgonyaet Hän betizh hänen lvonah päälle radzutyh rapasuh.".

Sultan: No, kiitos, ilman teitä en olisi selvinnyt. Minun täytyi juosta meidän tiedemies Cat. Muuten, se odottaa sinua. Kiikarit Pyysin, kiipesi latvuksen ja katselee ulos teille. Puu kasvaa aivan portit minun valtakunta.

5. kierros. Arvoituksia kissa

Sisältyvät Cat kiikarilla: Ahh, rakas, olen odottanut sinua, miau ... kuullut, kuullut, että olet rohkea, älykäs ja kekseliäs. Ja onko voi arvata minun arvoitus? Jos oikeus - Kerron miten Lukomorye omille.

  1. Mitä puu elän? (Oak)
  2. Joka on elää puuhun, mutta hän asuu Crystal Palace? (Protein)
  3. Kun menen vasemmalle, niin mitä tehdä? (Kerron tarinan)
  4. Jos haluan laulaa minne menenkin ketjun läpi? (Oikea)
  5. Asuu meren, luultavasti, herkullinen ... miau, lauloi isoisänsä toiveet - se on ... (kultakala)
  6. Vaikka kissat eivät pidä niistä, mutta silti ... Kuka antoi prinsessa syödä myrkytetty omena? (Koira)
  7. Balda joka kutsuu veljeään pienempi? (Rabbit)
  8. Joka kuuluisa runoilija istui puun alla ja kuunteli tarina? Voi, kuinka olen ylpeä siitä! (Pushkin)

Kissa: Moore-miau ... okei, tiedän hyvin ohjattuna suosikkini satuja Alexander. Kerron miten päästä Lukomorye. Tiedätkö mitä se on?

(Lasten kuoro tavata, he eivät tiedä).

Minä kysyy:

1 Vihje: on aalto;

2 Vihje: on hiekkaranta, ja toinen rannalla ei ole näkyvissä;

3 Vinkki: siellä saapuu Kultakala.

Aivan oikein, se on meren rannalla. Ja tarkemmin sanottuna, Persianlahden: Lukomorye. Ja se alkaa heti minun tammea.

6 ympäri. kolme toivomusta

Kissa menee ja tulee pelata Kultakala.

Kala: Hei, ystäväni! Mitä sinä ystäväsi, jotka saivat tähän paikkaan. Vain kaikkein älykkäitä ja neuvokkaita asiantuntijoiden Pushkinin satuja voi päästä Lukomorye. Siitä, että näytit kykysi, aion täyttää toiveesi.

Team ilmaisivat kolme toivomusta ja selittää, miksi he valitsivat ne. Kerran kiittää kala, pelata luonnoksia talon.

Yhteenvetona

Paikalle opettaja kiteyttää tulokset peli "tietovisa tarinoita Pushkin".

Opettaja: Rakas asiantuntijat, voit helposti selvitä kaikki kokeet. Tämä ei ole yllättävää, koska olette toimineet hyvin luokkahuoneessa, ja tieto siitä, että olet saanut, auttanut sinua vaikeina aikoina. Keep it up!

Opettaja ja lapset Kultakala luovutuskirjat - "Asiantuntija tarinoita Pushkin", voittaja peli "Quiz teoksiin Pushkin" - ja palkintoja.

toinen kierros

Siellä on edelleen Pushkin tietokilpailu vastauksia. Toinen osa koostuu viidestä tehtäviä. Opiskelijoiden pitäisi suorittaa yksitellen. Sinun on valittava oikea vastaus

Tehtävän numero 1

Joka kertoi tarinoita Pushkin lapsena?

  • palvelija;
  • isoisä;
  • lastenhoitaja.

Saltan poika oli nimeltään:

  • Guidon.
  • Dadon.
  • Solomon.

Missä kasvaa tammi kultaisen ketjun:

  • Siellä seisoo;
  • mäellä;
  • että Buyan.

Hedelmä, joka on myrkyttänyt prinsessa:

  • banaani;
  • ananas;
  • omena.

Joka oli piika, tarjosi ja vapauttaa prinsessa metsässä:

  • Nigella;
  • Chernavka;
  • Mustikoita.

Nimeä saaren, jolle ruhtinaskunnan Guidon:

  • Yaman;
  • brawler;
  • Burian.

Mikä on nimi Sea, pankit, jotka ovat olleet vanhan naisen ja vanha mies.

  • sininen;
  • valkoinen;
  • Musta.

Joka suree vankilassa?

  • prinsessa;
  • kuningatar;
  • King.

Joka sai vanhan miehen meressä:

  • valas;
  • kissa;
  • kalaa.

Hän kysyi vanha mies kalaa ensimmäistä kertaa:

  • uusi kierrenuottaan
  • uusi kaukalo;
  • uuden kodin.

Joka sai lahjan Dadon:

  • fireBird;
  • kukonpoika;
  • Peacock.

Jolle halusi mennä naimisiin kuningas Dadon:

  • on Shamahanskaya kuningatar;
  • Englanti prinsessa;
  • ranskalainen prinsessa.

Kuinka monta siskoa oli äiti Guidon:

  • kolme;
  • kaksi;
  • yksi.

Mikä eläin asui palatsissa Crystal:

  • proteiini;
  • kissa;
  • jänis.

Miksi Dadon tarvitaan Cockerel:

  • suojelemiseksi valtakunnan;
  • tilaus. joka näyttää kaikki hänen;
  • koristella palatsiin.

Kuka tappoi pojat Dadon:

  • Shamahanskaya kuningatar;
  • tauti;
  • lohikäärme.

Että pudonnut lattialle kuningatar, kun hän kuuli, että hän ei ollut kaunein maailmassa:

  • peili;
  • helmiä;
  • piika.

Jotka menivät kierroksilla ruhtinaskunta Guidon:

  • Sultan;
  • Baba Yaga;
  • kolmekymmentäkolme soturi.

Jossa pop täyttää Balda?

  • museossa;
  • markkinoilla;
  • kirkossa.

Jolle kuningatar oli nimeltään "halpamainen lasi":

  • kuppi;
  • peili;
  • ikkuna.

Joka menee ketjun ympärille tammen

  • koira;
  • kissa;
  • proteiinia.

Target № 2

Lapset saavat töitä.

Name (kirjoita muistikirjan) tarina, jonka perusteella maalata kuvan.

Suullinen maalaus: kuvaavat pidit sankari Pushkin on seuraavan aikataulun mukaisesti:

  1. Hahmo on satua?
  2. Mitä ulkonäkö?
  3. Mikä on hänen luonteensa?
  4. Mikä tekee hyvää satua?

Jotka ovat negatiivisia merkkejä? (Syyllistyvien pahoja tekoja).

Name (kirjoitus) merkkiä tarinoita Pushkin, että voit huonosti.

tehtävä №3

Lasten tulisi korjata ehdotuksia ja kirjoittaa oikean version.

1. Baba Babarikha lähetti ukko mereen, joten hän pyysi Kultakala tehdä hänen kuningatar.

2. Chernavka oli palvelija prinsessa.

3. Kultakala Guidon asui Crystal Palace.

4. Groom prinsessa nimeltään Dadon.

5. salvia antoi Dadon proteiinia.

6. Poika Tsar Saltan oli Elisa.

7. Bride Guidon oli Shamahanskaya kuningatar.

8. Vanha mies kiinni nuotta Joutsenprinsessa.

Tehtävä numero 4

On tarpeen tietää merkkiä satuja kuvauksista.

1. Hän oli kauniimpi kuin hänen äitipuolensa ja siksi melkein kuoli.

2. Hän kasvoi tynnyrissä, ja tuli prinssi.

3. Hän sai maaginen kultakala.

4. Hän oli pilari aatelisnainen, kuningatar, mutta jäi mitään.

5. Hänen kukko pecked että päälaen.

6. Hän huijasi paholaisia.

7. Hän avioitui kuningas ja synnytti hänelle pojan.

8. Hän on hyvä kokki.

9. Hän pystyi kutoa kangasta.

10. Hänellä oli vahvat hampaat ja kulta kuori murtaa.

Tietokilpailu tarinoita Pushkin. Vastaukset

tehtävä 1

1 (3) 2 (1) 3 (3) 4 (2) 5 (2), 6 (1) 7 (1), 8 (3), 9 (2) 10 (2) 11 (1), 12 (2) 13 (1) 14 (1) 15 (1) 16 (1), 17 (3) 18 (3) 19 (2) 20 (2).

tehtävä 2

"Ruslan ja Ljudmila"; "The Tale of Tsaarin Saltan"; "The Tale of the Dead Prinsessa ja Seven Knights"; "Tale of kalastaja ja kala"; "The Tale of Golden Cockerel".

Tehtävä 3

1. (Vanha). 2. (Queen leskenlehti). 3. (Protein). 4. (Elisa). 5. (Coq). 6. (Guidon). 7. (Joutsenprinsessa). 8. (Kultakala).

tehtävä 4

1. (prinsessa). 2. (Guidon). 3. (vanha mies). 4. (vanha nainen). 5. (Dadon). 6. (kingsquare). 7. (Saltan Vaimo, Guidon äiti). 8. (Cook). 9. (Weaver). 10. (proteiini).

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.