HarrasteLautapelit

Japani shakki: Pelin säännöt

Rauhassa osavaltiossa Rising Sun pelata Japanilainen Shakki - Euroopan analoginen, mutta tietyin eroin. Harrastajille ja ammattilaisille helppo oppia uusi tekniikka, koska se ei ole mitään monimutkaista. Tärkeintä on muistaa, että Shogi - pulmapeli, ja loput tulevat käytännössä.

katsaus historiaan

Pre-kuvan perusteella, jotka ovat syntyneet meidän Japani shakki ja shogi oli suosittu muinaisessa Intiassa. Alkuvaiheessa muodostuminen oli kirjava aluksella, johon tietyllä tavalla siirretään samoja lukuja.

Vuosisatojen tämä shakkilaudan siirtynyt ensin länteen ja myöhemmin Kiinassa, jossa sai Japaniin. Kaikissa osissa maailmaa, tätä pulmapeli, kumma kyllä, oli samanlaisia sääntöjä. Perustavaa laatua olevat erot näyttäisivät valehdella itse kuviot koska käytämme kaiverrettuja kuten siluetteja ja idässä tablettien ja hieroglyfit. Mutta siinäkin on yhtäläisyyksiä, koska nämä samat merkit käännettynä tarkoittaa lähes sama nimi kuin me: kuningas, Knight, Torni, sotilas, jne

Pelikenttä

Kuvaus suoraan japanilaisen version shakkia aloitettava perusasioista, joka on taistelukentällä. Shogi Hallitus koostuu 81 solua, eli 9x9, ja niitä ei ole merkitty joko kirjaimia tai numeroita. Värierot sitä ei ole saatavilla, jokainen solu ei poikkea kaikki muut.

On tärkeää tietää, että segiban - se ei ole taitettava levyn ja pöydän jalat, pinnalla, jotka leikkaavat itsensä pelikenttä. Oikealla puolella jokainen pelaaja on komaday. Tämä on toinen pieni pöytä, joka laittaa kiinni kappaletta.

Kotona, Japanin shakki - pelaa pyhä, hän voi käyttää rituaalin luonnetta. Siksi laadukas ja harvinainen segibany ovat usein kaikkein arvoinen koristelu taloja. Luonnollisesti on olemassa sellaisia "taulukot" joskus onni.

Nimet ja lukuja

Japanin shakkipeli on monimutkaista paitsi puutetta numerointi kentälle, mutta myös täydellinen identiteetti lukuja. Kaikki ne ovat yhtä teroittaa viisitahokas ja eroavat toisistaan vain merkkejä, että ne kuvaavat.

Vieläkin yllättynyt, kun huomaat, että musta ja valkoinen - on käsite lyhytaikaisia. Kansallisuuden, tiettyyn muotoon määräytyy suuntaan sen teroitettu reuna - hän näyttää aina vihollista.

Itse peshechki on täsmälleen sama väri. Peli toimii 20 kappaletta jokaiselle pelaajalle, mukaan lukien 8 otsikot. Ne on erotettu piirustuksista liikkuu, arvot ja teho. Alla on esimerkki, jossa siirretään arvo jokaisen merkin esiintyvien shogi peli.

Keskellä alalla suorittaa muuntaminen vyöhyke. Syöttäminen vartaloonsa vihollisen alueelle, voit lisätä sen arvoa. Siitä, miten se on, me tell you later.

Järjestämme luku ja mennä

Periaatteessa muista ei niin vaikeaa kaikki japanilaiset shakki. Kuinka pelata niitä mitä sääntöjä muuttaa? Tämä on seuraava kysymys harkita. joten:

  1. Aivohalvaus kuningas analoginen sen kurssi klassisen shakki.
  2. Kulta yleensä on täsmälleen sama luku kuninkaan liikkua, mutta hän ei voi muuttaa takaisin vinosti.
  3. Hopea Yleinen voi liikkua yhden ruudun eteenpäin ja viistosti - mihin suuntaan tahansa, mutta jälleen samassa kentässä.
  4. Hevonen liikkuu, koska meillä on, kirjain "G", mutta vain suoraan eteenpäin.
  5. Keihäs menee vain pystysuunnassa eteenpäin ja millä tahansa monilla aloilla.
  6. Pelinappuloita kaikki versiot pelistä on sama kävellä. Vain jos pelaat Japanilainen Shakki, ehkä ole vinosti, mutta suorassa.
  7. Torni siirretään Japani kuin me, sekä vertikaalisesti että horisontaalisesti tahansa solujen lukumäärää. On huomattava, että muuntaminen vyöhykkeen rajan, se tulee king-lohikäärme ja voi myös siirtää yhden ruudun mihin tahansa suuntaan vinosti.
  8. Elefantti, kuten shakki, voi kävellä diagonaalisesti tahansa matkan, jos sen polkua ei estänyt muissa kuvioissa. Alueella vihollisen tulee hevonen-lohikäärme ja kävele enää entiseen tapaan, mutta vain yksi neliö mihinkään suuntaan.

Kuten muuntaminen tapahtuu

Huomannet edellä kuvauksessa että joitakin lukuja, saavuttaen vihollinen kotona, muuttaa niiden ominaisuuksia - se oli tornilla ja piispa. Mutta on tärkeää lisätä, että metamorfoosi tapahtuu kaikkien osallistujien segibana paitsi King Gold Yleinen. On käynyt ilmi, että Silver General, Knight, Spear ja sotilaat myös hankkia uusia ominaisuuksia, joka kulkee keskiviivan tai tarkemmin sanottuna - menee kulta kenraaleja. Tehdä tämän, yksinkertaisesti kääntämällä tabletti, joka vastaa viisinkertaiseksi. Tietenkin he hankkivat uusia ominaisuuksia ja edetä luonnostaan arvokkaampia luku.

Alamme pelata Japanilainen Shakki

Pelisäännöt on lähes samanlainen kuin tuttu meille shakki. Jokainen osallistuja puolestaan tekee hänen liikkua johonkin numeroista, koska sen säännöt liikkuvuutta. Molemmat vastustajat pyrkivät samaan tavoitteeseen - matti vastustajan kuningas.

Mate shakissa kutsutaan asemaa kuningas hyökkäyksen vastustajan nappulat. Se tapahtuu tai sen välittömässä taistelun tai hän ei voi paeta vaikutusta.

"Kun" lukuja

Mutta kuten olemme sanoneet, erityisen pieni pöytä täsmää "rikki" peshechki, joka kumma kyllä, voit myös käyttää. Kukistamalla yksi vastustajan nappuloita, voit laittaa sen kentällä, ja se on sinun. Käyttäen Get luku, on hyvä muistaa yksinkertaisia sääntöjä:

  • Sotilas ei pitäisi näkyä pystysuora, johon on vielä kääntymättömät, toinen sotilas.
  • Et voi esittää lukuja niin, että hän ei voinut tehdä yhdellä siirrolla.
  • Kielletyt matovat pelinappula että asetat. Kävellä sen ainakin kerran.

Merkittävyyden arviointi lukujen

Shakinpelaajat ympäri maailmaa luottavat ole määrästä lukuja, että ne ovat, ja niiden merkityksestä. Mittayksikön pidetään pelinappula, joka on, sen arvo on yhtä suuri kuin 1. elefantti ja hevonen ovat yhtä suuri kuin 3, arvo on yhtä suuri kuin 5 Torni ja Queen saa paljon 9. Aivan eri menetelmällä lasketaan japanilainen shakki.

Shogi - peli, jossa olisi otettava huomioon erityinen tilanne nappuloita, ja vain tältä pohjalta määrittää sen arvon. Syy, että muutos, jota on kuvattu aikaisemmin. Kerro meille, mitä pisteet päähenkilöitä tässä pelissä:

  • Pelinappula - yhtä suuri kuin 1 piste.
  • Spear - arviolta 5.
  • Hevonen merkitse 6.
  • Hopea Yleensä meillä oli 8.
  • Golden - Yleistä 9.
  • Kääntyi Silver Yleistä - kultainen yleensä siksi, se on yhtä kuin 9.
  • Muutosta keihään lasketaan 10.
  • Kääntyi hevonen on myös yhtä kuin 10.
  • Kääntyi sotilas on arviolta 12 pistettä.
  • Norsu antaa lausunnon 13.
  • Vene - 15 pistettä.
  • Kääntyi elefantti - se on 15.
  • Rook muunnetaan - 17, arvokkain luonnetta.

loppupelin

Kuten kaikki muut pöydän pelejä, Japani shakki voitto tai loppuun yksi osallistujista tai tasapeli. Täydellinen peli voi olla seuraavissa tapauksissa:

  1. Yli neljä toistoja aivohalvaus. Jos et halua menettää, pelaajat voivat tarkoituksellisesti toistaa samoja liikkeitä. Jos tämä ilmiö on toistettu 4 kertaa, puolue päättyy tasapeliin.
  2. Siinä tapauksessa, kukin Kings sijaitsee vihollisen leiriin, matti on mahdotonta. Luvut lasketaan mukaan niiden arvot. Jos pistemäärä kukin osallistuja 24, julisti tasapeliin. Joka on pienempi kuin tämä luku - häviäjiä.
  3. Perpetual Shogi on kielletty, et voi käyttää sitä väkisin tasapeliin. Toistaa samaa siirretään kolme kertaa, pelaajan täytyy muuttamaan taktiikkaansa, tai hän on velvollinen ilmoittamaan itsensä häviäjä.
  4. Jälkimmäinen vaihtoehto on pelin lopussa - tämä on tietenkin, mate.

taktinen Ominaisuudet

Ottaa oppinut muutamia perussääntöjä, yritämme paljastaa joitakin salaisuuksia Shogi, jotka mahdollistavat laajemman katsoa, mitä oli tekeillä. Ensinnäkin Japanin shakki - toiminta on erittäin kovaa, jossa tilannetta pahentaa lähes joka vauhdissa. Syynä tähän on "otettu" kappaletta että vastustaja voi laittaa kentän omakseen.

Teoriassa sellainen osapuoli voi jatkua ikuisesti, koska se ei ole sijaa standardin shakki endgame. Mutta kuten käytäntö osoittaa, kilpailijat puuttuvat usein 60-180 lyöntiä (verrattuna terminologiaa meidän shakki, kerrokset, koska segah puoli-move pidetään yksi kokonainen).

Tämän valikoiman aktiviteetteja, sinulla on pelaajana, voit käyttää pienen salaisuuden, joka saavat etulyöntiasema vastustajan. Yrittää "tappaa" enimmäismäärä vihollisen lukuja, koska silloin niistä tulee muutoksia, siis arvokkaampia ovat itse. Tällaisten suoritusten tarvitse uhrata ja hänen leiri, koska on järkevää tehdä. Älä laita beat jalka (koska niiden arvo vihollisen käsiin kasvaa monta kertaa).

Toinen temppu - on suojella kuningas. Kuva korvaamaton, koska se maksaa niin paljon kuin mahdollista surround, katkaista kaikki liikkuu hänen ympärillään vastustaja. Tällainen tekniikka on nimeltään erektio vahvuus ja edellyttää joskus ennenaikainen annostelun lukuja, erityisesti - norsuja.

Kolmas salaisuus on vanha ja yksinkertainen. Ei ole väliä oletko shakista Euroopan, Japanin, tai jopa nappuloita tai backgammonia - huolella laskea liikkuu vihollisen. Pidä kirjaa mitä lukuja hän oli saanut ja mitä arvoa he saavat, tulee jälleen taistelukentällä. Koska nyt voimansa suunnataan teitä vastaan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.