TietokoneetTietokonepelit

Asetelma: kulkee peli. Hyödyllisiä vinkkejä ohimennen

On olemassa monia erilaisia pelilajityyppeihin. Tehtäviä, arcade, strategia - jonka jokainen ihmiset löytävät jotain omaa. And play "Still Life" - ainutlaatuinen dekkari mielenkiintoinen juoni ja haastavia pulmia. Kuitenkin kaikki eivät halua läpi sitä, tai edes tehdä mitään manipulointia tutkimiseen pelimaailman. Se on heille olemme tehneet tämän uuden käsityksen pelin "Still Life" (2016). Passage se vie korkeintaan 5-6 tuntia, ja silloin, niiden hidas luonnetta.

osa yksi

Molemmissa osissa peli "Still Life" passage on jaettu kahteen tarinaa - menneistä ja nykyisistä. Aloitamme ensimmäisen osa keskustelua. Aloitat että päähenkilö saapuu murhapaikalle. Mikä erottaa tämän muista Quest - aloitat tutkimuksen tyhjästä, ja jo kerran viides uhri.

Joten, sinun täytyy näytellä etsivä. Jälkeen intro, huomaat paikalle. Keskustele partioida kaikista mahdollisista aiheista, ja hän paljastaa teille kulkua. Kiivetä ylös ja tavata kumppani hyvin kodikas asentoon. Kun puhut, siirtää sisälle, huolellisesti tarkastaa kaikki huoneet. Älä tee mitään, ennen kuin voi. Puhu kuolinsyyntutkija Claire. Se antaa sinulle laitteiden ja työ - kerätä todisteita.

  1. Aseta filmi kameraan.
  2. Huoneen vieressä keittiö palkin kynsien kangas kuituja. Otamme kuvia ja kerätä pinsetit.
  3. Olemme menossa hallissa. Ottaa pumpulipuikolla verinäytteestä lattialta, ja myös tehdä valokuvan. Lamppu ja asettaa suodattimen sirotella seinään liuos. Kuvaamme merkintä.
  4. Viereisessä huoneessa teemme samoja ja saada kuvan toisen viestin. Älä myöskään unohda ottaa verinäytteitä lattialta.

Palaamme Claire ja hänen pienen carry ohjeita. Sen jälkeen yritämme saada pois. Romahdettua tikkaat, tarkastaa lattiaa ja löytää noustaan ylös ovelle. Palaamme huoneen kasan roskia ja saada niistä putkesta. Sen avulla katkos oven ja mennä ulos.

Me mennä toimistoon. Autotallista nousta kahdeksannessa kerroksessa. Meidän onnettomat kumppani jotenkin saapui ensin. Kun puhut hänelle, otamme pois työpöydältä ohi ja lahja hänen isänsä. Kuuntelimme puhelinvastaaja ja jättää sali. Kiinnitä huomiota lukitun oven. Taita pannulla kaikki todisteet. Menemme hissillä ruumishuone (B2).

Kortti ei sovi. Me tarkastelemme sitä oman varaston ja löytää avainsanan - vodkaa. Jälleen aktivoi lukon ja syötä numerokoodi - 86352. keskityksen "kaappi" Claire. Nostettuaan vuoropuhelua protokollaa ja laita ne Millerin toimistossa. Sitten voit turvallisesti mennä kotiin.

Jälkeen koskettava kohtaus paavin mennä yläkertaan, älä unohda ottaa sateenvarjo matkan varrella. Ruokakomero on luukku ullakolle. Avaa se. Siellä on paljon erilaisia juttuja, mutta ennen kaikkea olemme kiinnostuneita rinnassa. Voit käyttää sitä, paljastavat koodin samanlainen isoäidin kaulakoru. Sen jälkeen kaikki tapahtuu automaattisesti.

TOINEN oSA

Siksi kulkee peli "Asetelmat" heittää meidät menneisyyteen isoisä Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Hän toimii yksityisetsivä. Jälleen kerran, historia toistaa itseään. Olemme lähellä viides uhri mielipuoli.

Puhu tarkastajan ja mene oikealle. Toinen vuoropuhelu partio - Kazimierz. Muista se, tämä merkki meidän on vielä hyötyä. Me leimata ja tutustua rakkauden Gus elämää - Ida, samoin kuin hänen ystävänsä - Milena. Huolimatta epäilyttävä miehityksen tytöt Gustav suostuu auttamaan heitä maksutta ja tutkia rikoksia.

Tuntuu siltä, sinun täytyy mennä puistoon. Kuitenkin, kun seuraava valintaikkuna mennä kappeliin. Harkita pieni intro ja siirtää sisällä. Puhumme oikeuslääkäri. Jos haluat saada raportin edellisen rikoksen, täytyy murtaa turvallinen. On useita tapoja tehdä tämä.

  1. Tutkitaan vuorokauden. Numeroiden sijasta niitä annetaan arvosanoihin siitä turvallinen.
  2. Hyllyllä vasemmalla asiantuntija voi löytää vihkonen koodin - 74821536.
  3. Tarkkaavainen pelaajat laskee useita sisäisiä kulmien kuvaketta. Se on vain vastaavat numerot.

Tutkittuaan asiakirjoja, voit vapaasti mennä puistoon. Tai ei aivan ...

Paikalla puhumisen toisen "perhonen". Apolina ei ole kaikkein kutsuva ystävämme, niin vain mennä sisälle. Rikospaikalta verrata todellisuuden kartoituksen kuvan. Juuressa patsaan lukee sanoman raivohullu ja poista rengas sormi enkelin ...

Juosta varis. Hylätyssä talossa, voimme oppia paljon outo mies. Ottaen rengas ja lähtevät.

Tapaamme Ida. Sen jälkeen kun vuoropuhelu meillä on vaihtoehtoja, joten menemme kaatopaikalle. Valitettavasti se on mahdotonta päästä sinne. Siksi menemme turvallisuuspäällikkö alusvaatteita myymälän. Sovimme vetää veljensä ulos vankilasta. Voit tehdä tämän on tarpeen ottaa pois Apoliny Casimir kuvaketta. Kun olet tehnyt kaiken tämän, voit "siirtää Quest" ja mene kaatopaikalle.

Jälkeen valitettava tapaus, pidämme kaaviossa huoneen seinään. Ulkopuolella valitse leikkurit ja me korjata sähkötaulun, yksinkertainen pulmanratkaisun. Rakennamme nosturilla laatikot peräkkäin ja tehdä hänelle tietä irtoa, jossa se kätkee Vladan.

kolmannen osan

Takaisin nykyisessä maailmassa "asetelma 1". Kulkua tämän osan on melko lyhyt. Jälkeen puhelimessa puhumista mennä ruumishuoneelle (sivuilla). Joku tuli rakennuksen, sisäelinten elin uhri.

Hypätä pois eteiseen - ja sitten valvontakameroita. Victoria ulos metsästää sarjamurhaaja, mutta piti sitä. Sen jälkeen meidän mennä jopa hänen toimistoonsa. Odotamme pomo, mutta aina kupin kahvia. Menemme kuulusteluhuoneeseen, poimia kuppi ja kaada se neste kahvinkeitin. Nyt olet valmis menemään matto päähän.

Kun puhut loppujen Miller, siirry yliopiston kampuksella. Vuoropuhelun jälkeen Vaclav huoneen poimia pullon. Ottaen tutkintotodistuksen ja jättää takaisin ruumishuoneelle.

Valitettavasti tulosteita täytyy poistaa itse. Menemme hänen luokseen. Vasemmassa yläkulmassa huoneessa löydät työpaikan. Sormenjälkien ja harjaa ja jauhe pullo. Väännä ja selvimmin jälki laittamalla pala erikoispaperia. Olemme myös tulokset Claire ja lähteä kotiin.

pikkuleipä

Täällä odotamme, ehkä vaikein hetki, "Still Life". Kulkua tämän jakson - se on yksi suosituimmista syyt turvautua tällaisiin teksteihin.

Kerro lyhyesti. Mitä tarvitset kokki keksejä reseptiä isoäiti. Mutta ainekset kutsutaan aivan eri tavalla. Mitä tehdä?

  1. Täytä 250 ml maitoa Harvester.
  2. Sitten sypem saman verran fariinisokeri ja 125 grammaa voita.
  3. Sekoita.
  4. Nyt valmistaudumme erikseen. Nukahtaa 500g (2x250) jauhoja prosessorissa.
  5. Yksi ruokalusikallinen inkivääri.
  6. Yksi teelusikallinen kanelia.
  7. Jälleen sekoita.
  8. Heittää 1 muna.
  9. Lopuksi, 125 grammaa melassia.
  10. Uudelleen häiritä.

Kaiken. Evästeet valmiina. On vielä laittaa uuniin. Sen jälkeen mennään yläkertaan ja sukeltaa lukemalla päiväkirjaa.

neljännessä osassa

Pikemminkin tylsä vaihe "Still Life". Kulku koostuu pääasiallisesti yhdestä keskustelusta. Päättyy vuoropuhelua Vladan, me mennä ulos ja mene taloon taiteilijan - Mark. Kun puhut hänelle mennä poliisiasemalle kiipeilyä kengät. Hän paljastaa meille, mutta Dobryy Kazimir kertoo kiertotapaa.

Rakennuksen ulkopuolella yrittää kiivetä köyttä. Kun hän katkeaa, me nostaa rimaa, ja yhdistää ne oman selvityksen. Seuraavaksi kiivetä rakennustelineet. Ota avain ja avaa yksi laatikot. Take away kaiken ja karata.

Tutkimme uusia kohteita ja mene sillan. Siellä meni ja siellä on toinen cut-kohtaus.

Jälleen vertaa kuvia ja todellisuuden. Torit väärässä! Menemme kaatopaikalle ja selvittää ne Peter. Löydämme toinen rengas tarkastettaessa. Nyt savustettu ylös neljänneksellä. Toinen vertailu ja Gustav valua altaan.

Menemme puistoon. Puhumme Milena ja näyttää hänelle valokuvan. Menemme takaisin paloi neljänneksestä ja mene luukun. Laskeutua ja poimia rengas. Getting, sanovat jälleen Milena ja mene Mark studiossa.

murtovaras

Toinen käsittämätön hetki "Still Life". Passage vaatii sinua äärimmäisen hoidon, jos et halua olla jumissa täällä ikuisesti. Hyppysellinen, voit aina löytää valmis pelastamaan tätä hetkeä kulunut. Joten sinun täytyy rikkoa oven taiteilijan ateljee. Ensimmäinen yleisavain - alkuun, toinen - pohja.

  1. Crack ensimmäinen (sininen) lokero - ei ole ongelma. Napsauttaa ensin ylemmän 1, sitten alempi vastaava yleisavaimia. Sitten - toiseksi ylimmältä, seuraa kolmas.
  2. Keltainen sektori on myös melko yksinkertainen ja säröillä samassa järjestyksessä.

Ja nyt - viimeinen askel. Antaa 1 - on alkuun yleisavain, ja 2 - pohjasta.

  • 1 painamme ensimmäisen alemman hampaan keltainen.
  • 2 napsautetaan ensimmäisen alemman punaisen.
  • 1 ensimmäisen kytkimen ylempi punainen.
  • 2 Kaksoisnapsauta toisen alemman keltainen.
  • 1 uudelleen tuplaklikkaa yläkolmanneksesta hammas keltainen.
  • Kaksi ylemmän ensimmäisen keltainen, poista sitten tiirikka.
  • 1 toisen alemman punainen.
  • Kaksi ylempää ensimmäinen keltainen.
  • 1 ylemmässä kolmanneksessa keltainen kahdesti.
  • 2 ylempi toinen punainen.
  • 1 valmiiksi yläkolmannes punainen hammas.

Kaikki mitä sisällä. Tarkastelemme Valitse kuvan ja lukea kirjaa. Sen jälkeen menemme poliisiasemalle ja overhear avointa keskustelua ...

Viides osa

Niinpä "Asetelmat" (venäläinen versio). Kulkua peli on saamassa vauhtia.

Keskustelun jälkeen Miller tutkivat sisältöä tutkintotodistuksen Kolarin ja oppia mielenkiintoisia yksityiskohtia. Nyt kiire kampuksen, ja sitten murtautui asuntoon. Puhumme Mia lähdössä. Menossa pubiin. Puhumme Miller on panosta, ja sitten vartija sisälle.

Palaamme kampuksella ja puhua Mia. Hän sai tilaisuuden, tarkastaa kuvat ja kysyi hänen ystävänsä Mian kuvassa. Menemme galleriaan Richard.

Hänen kanssaan ohitamme studioon. Pääsemme rikospaikalle. Käsilaukkuja vedä pass bordelliin ja katselee ympärilleen. Lähellä ovea nostoketjun. Hänen kiivetä ylös ja kiinnitetty koukkuun. Sitten hän meni ja poimi Silver Rose.

Kun sarja keskustelut menossa töihin. Miller järjestää kuulustelua.

Menemme takaisin rikospaikalle ja puhua Claire. Mene kotiin. Etsimme asunnon ja noutaa kuvan. Sen me mennä toimistoon. Rajatun valokuvan, aseta se syötön ja laminointi.

Menemme punainen lyhty näyttää ja dokumentin suojaus. Sisällä katsella ympärilleen. Kävellä hallit ja katsoa kuvia. Kiinnittämään huomiota numeroihin alapuolella. Irrota seinästä hopea maski ja kynsien joihin se ripustettu. Mene takaisin saliin ja avaa lukitun oven koodi 423615. Se voisi kerätä kortteja oveen ja otsikko maalauksen.

Laski. Kanssa baarissa ottaa puoli hopea omena. Palata galleriaan Richard ja Mie. Otamme hänet avaimet ja ajaa kampuksella. Hänen asunnossaan mate poimia omenat ja yhdistää varaston. Luemme albumin uudelleen. On aavistuksen patsaat "punaisten lyhtyjen". Menemme sinne.

  1. Laitoimme maski kuningatar salaisuuksia.
  2. Virgin kiusauksen käärmeen suuhun laittaa omena.
  3. Baroness laittaa verta suuhunsa nousi.
  4. Rouva kipu lävistää käden naula.

Välitän. Olohuoneessa on takka ja kestää puoli on keskeinen osa palapeliä. Viereisessä huoneessa yli takka löytyy itse palapeli. Toista tag lopussa työnnetään keskelle puuttuva pala. Kun toinen osa välimuistin avain ja yhdistää ensimmäisen. Takaisin olohuoneessa ja avaa uppokantareikä takka ...

KUUDES oSA

Viimeinen osa muistoja. Taistelun jälkeen, mene penkereen istumaan veneessä. Ui tehtaan, kiivetä pyörä. Poista uhrin sormen seuraavan renkaan. Täällä alkaa ampumisen, ja lukko oveen lyödään. Piilossa sisällä. Tässä se on tarpeen ratkaista standardin palapelin - tankkaa 4 litraa.

Sitten veden altaassa yhdistyvät. Me mennä ulos, mene sinne ja piilottaa viemäreissä. Liikkuvat pitkin vasenta seinää labyrintin. Hetken törmätä ruumiin ja saada viimeinen rengas. Mene takaisin sisäänkäynnin ja mene oikealle.

Avaa oven, uriin renkaan ja siirtää ylös-. Kaiken. Nyt näyttää Pitkän videon.

osa Seitsemän

Ja niin seikkailu päättyy. Kävely läpi messukeskusta, ja sitten tulevat Mie. Kun puhut, päästä pois. Klo Richardin ottaa kirjan Akkerman. Me mennä toimistoon.

Me poimia sammutin parkkipaikalla ja mennä hissillä toimistoon. Jälkeen hankalaan tilanteeseen menemme käytävään ja mene kahvinkeitin. Ota lautasliina ja käyttöön kuppiin. Me sammuttaa laitteen ja lähettää puhtaamman siivota lätäkkö.

Kun avaimet taulukosta, ja ruuvimeisselin. Toimistossa otamme järkyttävä ja tarkasta kuivausrumpu. Avaa se, tarvitset päällikkö sormenjälkiä. Ottaa hänen muki ja tehdä tavallista toimintaa pöytänsä ääressä. Sen jälkeen otamme pois turvallisesta erityisen avaimen.

Sen avulla menemme lattialle B3. Ruuvimeisseliä irrota paneeli oven vieressä ja voittaa takaisin järkyttävä. Ruuvaa ritilä nurkassa kanavaan. Menemme takaisin ja siirry seuraavaan huoneeseen. Käynnistä tietokone. Tulee viimeinen vaikea hetki artikkelissa "" Still Life "- kulkua." Robotin ohjataan nuolilla, ja liikkuu solujen viivoja.

Sinun tehtäväsi - väistelee laser läpi seinien vastakkaiseen ovea. Myöhemmin sitä ja oikeaan seinään - laser ohjauskonsolin. Ota aikaa ja huolellisesti tutkia liikkeen säteet ennen viivaa.

Menemme arkistot ja tutkia tapauksen. Leikkaamisen jälkeen onnettomuuspaikan kotiin. Löydämme kuvan isoisäni ja tutkimuksen kartoitukseen. Löysi kääntöpuolella pienellä kukkulalla, menemme uima - olisi työkalupakki. Leikkaa muotokuva ja löytää uusimmat asiakirja.

finaali

Luettuaan ja uusimmat tiedot, soitamme Claire. Meidän täytyy pikaisesti mennä kampuksen Mie. Sisällä emme löytäneet sitä, mutta me hyökkäsi tappaja ja vkolet unilääkkeitä.

Herääminen, poimia aseen hänen käsilaukussa ja siirtyä galleriaan. Jälleen kerran, me tutkimme kaikki kuvat ja sitten käytetään paikallista tietokonetta, etsivät ottelun sanoihin "Chicagon", "silta", "Praha". Tuloksena on seuraava paikka.

Kiireellisesti menemme sinne ja aika ajoin. Nautitaan näytönsäästäjä ja peli ... jättää meille enemmän kysymyksiä kuin vastauksia. Selvitä, mitä kaikki oli ohi, voit pelaa "asetelmat 2", jonka käytävä myös jaetaan useisiin ajanjaksoja.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.