TietokoneetTietotekniikka

Tietokonegrafiikka Mikä tämä on? Tyypit Computer Graphics

Kun ikä tietotekniikan tietokonegrafiikan on laajasti käytössä ympäri maailmaa. Miksi se on niin suosittu? Missä sitä käytetään? Ja muutenkin, mitä tietokonegrafiikkaa? Katsotaan!

Digital Art: Mikä se on?

Helpoin tapa - on tiedettä. Lisäksi se on yksi aiheista tietojenkäsittelytiede. Hän tutkii tapoja käsitellä ja muotoilla graafista kuvaa tietokoneella.

Lessons tietokonegrafiikan tänään elävät kouluissa ja korkea-asteen koulutuksen. Ja nyt vaikea löytää alueelle, jossa se ei olisi kysyntää.

Myös kysymyksen: "Mikä on tietokonegrafiikan?" - Vastaus on, että se on yksi monista alueilla tietojenkäsittelytieteen, ja myös viittaa nuorimpaan: se siellä noin neljänkymmenen vuoden ajan. Kuten kaikki muutkin tiedettä, sillä on tietty aihe, tavoitteet, menetelmät ja tavoitteet.

Mitä ongelmia ratkaistaan tietokonegrafiikan?

Jos pidämme tätä osa tietojenkäsittelytieteen laajimmassa merkityksessä, voimme nähdä, että tietokonegrafiikka työkalujen avulla voit suorittaa seuraavat kolme tavoitetta:

1) kääntäminen sanalliset graafisen kuvan.

2) ongelma tunnustamista kuvia, eli käännös kuvan kuvauksen.

3) Muokkaa graafisia kuvia.

Fields tietokonegrafiikan

Huolimatta siitä, että soveltamisala alalla tietojenkäsittelytieteen on varmasti hyvin laaja, se on mahdollista tunnistaa pääalueeseen tietokonegrafiikan, jossa se on tullut keskeinen väline ongelmien ratkaisemiseksi, joita syntyy.

Ensimmäinen, esimerkinomainen suuntaan. Se on laajin kaikkea sillä se kattaa tehtävät vaihtelevat yksinkertaisista tietojen visualisointia ja päättyen luomisessa animaatioelokuvien.

Toiseksi itse kehittyvä trendi: tietokonegrafiikan, teemoja ja mahdollisuuksia, jotka ovat todella rajattomat, voit laajentaa ja parantaa taitojaan.

Kolmanneksi tutkimuksen suuntaan. Se sisältää kuvia abstrakteja käsitteitä. Että on, tietokonegrafiikan hakemus koskee luomiseen kuvan , joka ei ole fyysistä vastine. Miksi? Pääsääntöisesti, jotta voidaan osoittaa mallin selkeyttä tai jäljittää muutosta parametrien ja muokata niitä.

Mitkä ovat eri tyyppisiä tietokonegrafiikan?

Jälleen kerran: mikä on tietokonegrafiikkaa? Tässä osassa Informatics Opiskelumuotojen ja käsittelyvälineet ja luominen graafisen kuva käyttämällä tekniikalla. On olemassa neljä eri tietokonegrafiikan, vaikka on niin paljon erilaisia ohjelmia käsitellä kuvia tietokoneella. Tämän rasteri, vektori, fraktaali ja 3-D kuvia.

Mitkä ovat niiden tuntomerkkejä? Ensimmäinen kaikenlaisia tietokonegrafiikan vaihtelevat periaatteiden muodostumisen piirroksia kun näytetään paperille tai näytön.

rasterigrafiikaksi

Peruselementti rasterikuvan tai kuva on piste. Edellyttäen, että kuva on näytöllä, piste on nimeltään pikseli. Kukin kuvapikselien on sen parametreja: väri ja sijainti kankaalle. Tietenkin, mitä pienempi pikselien ja luku on, sitä parempi kuvan näyttää.

Suurin ongelma on bittikarttakuvan - suuren datamäärän.

Toinen haittapuoli rasterigrafiikan - tarve lisätä kuvan nähdä yksityiskohtia.

Lisäksi, suurennos on suuri tapahtuu huonontamatta kuvan, joka on, sen jako pikseliä, joka suuresti vääristää kuvan.

vektorigrafiikkaa

Elementary komponentti on linja vektorigrafiikkaa. Luonnollisesti, että rasterigrafiikaksi on myös läsnä linja, mutta ne on käsitelty joukko pisteitä. Vektorigrafiikan kaikessa, vedetään, on kokoelma rivejä.

Tämän tyyppinen tietokonegrafiikan on ihanteellinen varastointiin korkean tarkkuuden kuva, kuten, esimerkiksi, piirustukset ja kaaviot.

Tietoja ei tallenneta tiedostoon graafisena kuvana, koska koordinaatit, joiden kautta ohjelma luo piirustus.

Näin ollen, kunkin olevia yksi linja on varattu muistipaikkaa. On huomattava, että vektori näyttömuisti käytössä yksi esine pysyy muuttumattomana, ja ei ole riippuvainen sen koosta ja pituudesta. Miksi näin tapahtuu? Koska linja on vektori grafiikka on asetettu useita parametreja, tai yksinkertaisemmin, kaavalla. Mitä teemme sitä tulevaisuudessa, vain kohteen parametrit muuttuu muistisoluna. Määrä muistia solujen pysyvät ennallaan.

Näin voimme päätellä, että vektori tiedostoja, verrattuna rasteri, vievät paljon vähemmän muistia.

Kolmiulotteinen grafiikka

3D-grafiikkaa tai kolmiulotteinen grafiikka, opiskelee menetelmiä ja tekniikoita luoda vankka malleja esineiden, sopivin todellinen. Vastaavia kuvia voidaan katsoa joka puolelta.

Sileät pinnat ja erilaisia graafisia muotoja käytetään luoda tilavuuteen kuvia. Niiden avulla taiteilija luo ensimmäinen kuva tulevaisuuden projekti, ja sitten pinnoitetaan materiaaleja, jotka ovat visuaalisesti samankaltaisia kuin todellinen itse. Varmista seuraavaksi, painovoima, valaistus, ominaisuudet ilmakehän ja muiden parametrien tilaa, johon kuva esine. Sitten, sillä ehdolla, että kohde liikkuu, asetettu lentoradan ja nopeuden.

fraktaali grafiikka

Kutsutaan fraktaali kuvio, joka koostuu samoista elementeistä. Suuri määrä kuvat ovat fraktaalit. Esimerkiksi, Kochin käyrä, useita Mandelbrot Sierpinskin kolmio ja "Dragon" Harterin-Heytcheya.

Fractal kuvio voidaan rakentaa joko käyttämällä mitä tahansa algoritmia tai luomalla automaattisesti kuvan, joka suoritetaan laskemalla annettuja kaavoja.

kuva muutos tapahtuu, kun rakenteen muutoksista tai muuttamalla algoritmin kertoimia yhtälössä.

Tärkein etu Fractal grafiikka on, että vain kaavat ja algoritmit tallennetaan kuvatiedosto.

Soveltaminen tietokonegrafiikan

On kuitenkin syytä huomata, että valinta näiden alueiden on hyvin ehdollinen. Lisäksi sitä voidaan eritellä ja laajennettu.

Joten, me luettelo pääaluetta tietokonegrafiikan:

1) mallinnus;

2) suunnittelu;

3) visuaalinen informaatio;

4) luominen käyttöliittymän.

Jossa sovelletaan tietokonegrafiikka?

Ohjelmistotuotannon on laajasti käytössä kolmiulotteinen tietokonegrafiikka. Tietojenkäsittelyopin ensiksi tuli auttamaan insinöörien ja matemaatikot. kolmiulotteinen grafiikka mallinnuksen tapahtuu fysikaalisen kohteet ja prosessit, esimerkiksi animaatioita, videopelejä ja elokuva.

Rasterigrafiikaksi käytetään laajalti kehittämisessä painatus- ja multimedian julkaisuja. Hyvin harvinainen piirroksia, jotka suoritetaan käyttämällä rasterigrafiikan, luotu käyttämällä tietokoneohjelmia manuaalisesti. Usein tähän tarkoitukseen ovat skannatut kuvat, että taiteilija tuotettu kuvan tai paperin.

Nykymaailmassa, laajalti käytetty digitaalisten kameroiden ja videokameroiden tullakseen bittikartta kuvia tietokoneelle. Niinpä valtaosa graafisen toimittajat, jotka on tarkoitettu työskentelevät rasterigrafiikaksi, ei keskittynyt luomaan kuvia ja editointi ja käsittely.

Rasterikuvasi Internetissä käytetään, jos on tarve siirtää koko värikirjo.

Mutta ohjelma toimimaan vektorigrafiikkaa, päinvastoin, käytetään usein luoda kuvia, jos jalostettavaksi. Näitä työkaluja käytetään usein kustantamot, Toimituksiinkin suunnittelutoimistot ja mainostoimistot.

Keinot vektorigrafiikan on paljon helpompi käsitellä kysymyksiä Design, jotka perustuvat käyttöön yksinkertaisista elementeistä ja fontteja.

Epäilemättä on olemassa esimerkkejä vektorin erittäin taideteosten, mutta ne ovat pikemminkin poikkeus kuin sääntö, siitä yksinkertaisesta syystä, että valmistelussa kuvia vektorigrafiikan tarkoittaa erittäin monimutkainen.

Automaattisesti luoda kuvan avulla matemaattisia laskelmia luotu ohjelmistotyökaluja, jotka toimivat kertoma grafiikkaa. Se on ohjelma, pikemminkin kuin suunnittelussa tai piirustus on luoda kertoma koostumus. Kertoma aikataulu harvoin luoda sähköisiä tai tulostetun asiakirjan, mutta sitä käytetään usein viihde tarkoituksiin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.