TietokoneetOhjelmistot

Tiedot esitetään tietokoneessa: käytä esimerkkien

Jos henkilö on mukana tutkimuksessa tietotekniikkaa ei ole pinnallista, vaan vakavasti, se on varmasti tietoinen siitä, mitä ovat eri muotoja tietoa tietokoneen. Tämä kysymys on keskeinen, koska ei vain ohjelmistojen käytön ja käyttöjärjestelmiä, mutta myös ohjelmointi on periaatteessa perustuu näihin Ahas.

Oppitunti "esitettyjen tietojen tietokoneen": perusasiat

Yleensä tietokonevarusteisiin miten hän kokee tietojen tai komentojen, muuntaa ne tiedostomuotoja ja tarjoaa käyttäjälle lopputuloksen on hieman erilainen kuin tavanomainen käsitteitä.

Se, että kaikki olemassa olevat järjestelmät perustuvat vain kaksi loogisia operaattoreita - "tosi" ja "epätosi» (true, false). Yksinkertaisempi mielessä se on "kyllä" tai "ei".

On selvää, että sanat tietojenkäsittelytieteen ei ymmärrä, miksi erityinen digitaalisen järjestelmän ehdollinen koodi luotiin kynnyksellä tietotekniikkaa, jossa asianomaisilta yksikön, ja kieltäminen - nolla. Juuri näin ilmestyi ns binääriesityksen tietoa tietokoneen. Yhdistelmästä riippuen nollia ja ykkösiä on määritetty ja koko dataobjektin.

Pienin mittayksikkö koko tämä tyyppi on vähän - bittinen, joka arvo voi olla joko 0 tai 1. Kuitenkin, nykyaikaisten järjestelmien kanssa niin pieniä määriä, eivät toimi, ja lähes kaikki tavat tiedot esitetään tietokoneen pelkistetään käyttäen vain kahdeksan bittiä, jotka yhdessä muodostavat tavua (2 kahdeksannen teho). Näin ollen yhden tavun voi olla tehty mistä tahansa merkistökoodausta 256 mahdollista. Ja se on binäärikoodin on kallioperän saamiaan tietoja kohteen. Ymmärretään, miltä se näyttää käytännössä.

Informatics: tietojen antaminen tietokoneen. kiinteän pisteen numero

Koska se oli alun perin puhumme numerot, pidämme kuinka järjestelmä käsittelee ne. Edustus numeerisen tiedon tietokoneeseen tänään voidaan jakaa käsittely numerot kiinteän ja liukuvan pilkun. Ensimmäinen tyyppi voi johtua myös tavallisia kokonaislukuja, joka kolmen desimaalin tarkkuudella kannattaa nolla.

Uskotaan, että numerot tämän tyyppinen voi kestää 1, 2, tai 4 tavua. Niin kutsuttu pää tavu vastaa merkki numero, kun taas positiivinen etumerkki vastaa nolla, ja negatiivinen - yksikkö. Näin ollen, esimerkiksi, 2-tavun esitys erilaisia arvoja positiivisten lukujen välillä 0-16 1 helmikuu, joka on 65535, ja negatiivisten lukujen - -2 15-2 15 -1, joka on yhtä suuri kuin numero vaihteluvälillä -32768-32767.

Liukulukuesityksen

Nyt pitää toisen tyypin numeroita. Se, että opetussuunnitelmissa oppitunteja "Raportointi tietokoneella" (luokka 9) liukulukuina ei pidetä. Operaatioiden niistä ovat varsin monimutkaisia ja niitä käytetään esimerkiksi tietokonepeleissä. Muuten, hieman hajamielinen aihe, on todettava, että nykyaikaisten näytönohjainten yksi tärkeimmistä indikaattorit suorituskyky on nopeus liiketoimet on tällaisia numeroita.

Täällä käytämme eksponenttimuoto, jossa positio desimaalipilkusta voidaan muuttaa. Kuten peruskaava, joka esittää esitys minkä tahansa määrän hyväksynyt seuraavasti: A = m A * q P , jossa m A - on mantissa, q P - on radix, ja P - tilausnumero.

Mantissa on täytettävä vaatimukset q -1 ≤ | m A | <1, niin on oltava asianmukainen binäärinen murto-osa, joka sisältää numeron desimaalipisteen jälkeen, joka on erilainen kuin nolla, ja järjestys - kokonaisluku. Ja mikä tahansa normalisoitu numero, voi olla melko helppo kuvitella eksponenttimuoto. Ja useita tämäntyyppisiä on kooltaan 4 tai 8 tavua.

Esimerkiksi desimaaliluku 999999, jolla on kaava, jossa on normalisoitu mantissa näyttää 0,999999 ~ 10 3.

Näyttäminen Tekstin tiedot: hieman historiaa

Useimmat kaikkien käyttäjien tietokonejärjestelmiä silti käyttää testin tiedot. Ja tarkastella tekstimuodossa tietoja tietokoneen vastaa samaa binaarikoodin periaatteita.

Kuitenkin johtuen siitä, että voimme tänään luottaa paljon maailman kielten, edustamaan tekstiä tietoja käyttää erityisiä koodauksista järjestelmistä tai säännöistä taulukoita. Kynnyksellä MS-DOS pidettiin perustason koodaavaa CP866, ja Apple Mac-tietokoneissa käyttää omia standardia. Vaikka erityinen ISO 8859-5 koodausta esiteltiin venäjän kielen. Kuitenkin kehittäminen tietotekniikkaa tarpeen ottaa käyttöön uusia standardeja.

eri koodaukset

Esimerkiksi 90-luvun lopulla, keihin viime vuosisadalla oli yleismaailmallinen koodaus Unicode, joka pystyy käsittelemään paitsi tekstiä tietoja, mutta myös ääntä ja videota. Sen erikoisuus on se, että yksittäinen merkki oli varattu useamman kuin yhden bitin, mutta kaksi.

Hieman myöhemmin, on olemassa muita lajikkeita. Windows-pohjaiset järjestelmät, eniten käytetty on koodaus CP1251, mutta Venäjän kielen ja käyttää vielä Koi-8P - koodaus, joka ilmestyi 70-luvun lopulla, ja 80: n käytettiin aktiivisesti myös UNIX-pohjaisissa järjestelmissä.

Aivan samat tiedot tekstimuodossa esitys tietokone perustuu ASCII-taulukon, joka sisältää emäksen ja jatko-osa. Ensimmäinen sisältää koodit 0-127, toinen - 128 255. Kuitenkin, ensimmäisen alueen koodit 0-32 vedetään pidemmälle symbolit, jotka on määritetty avaimet tavallisen näppäimistön ja funktio (F1-F12).

Grafiikka: päätyyppiä

Mitä grafiikka, jota käytetään laajasti nykypäivän digitaalisessa maailmassa, on olemassa joitakin vivahteita. Jos tarkastellaan graafisen esityksen tietojen tietokoneen, sinun täytyy ensin kiinnittää huomiota päätyyppiin kuvia. Joukossa on kahta päätyyppiä - vektori ja rasteri.

Vektorigrafiikkaa käyttöön perustuvat primitiivisen muotoja (viivoja, ympyröitä, kaaret, polygoneja, ja niin edelleen. D.), Tekstiruudut ja täyttää tietty väri. Bittikarttoja perustuvat käyttöön suorakulmaisen matriisin jokainen elementti on nimeltään pikseli. Lisäksi kullekin elementille, voit asettaa kirkkautta ja väriä.

vektori kuva

Nykyään käyttö vektorin on rajatulla alueella. Ne ovat hyviä, esimerkiksi luotaessa teknisiä piirustuksia ja kaavioita, tai kaksiulotteisia tai kolmiulotteisia malleja esineitä.

Esimerkkejä paikallaan vektori muodot ovat muotoja, kuten PDF, WMF, PCL. Liikuttamiseksi muotoja käytetään pääasiassa Macromedia Flash standardia. Mutta jos puhumme laadusta tai suorittavat monimutkaisempia toimintoja kuin samassa mittakaavassa, se on parempi käyttää rasteri muodoissa.

bittikarttoja

Rasteri esineet on paljon monimutkaisempi. Se, että esitettyjen tietojen atk-pohjainen matriisi liittyy käytön lisäparametrien - värisyvyys (kvantitatiivinen ekspressio paletin väriä) bittiä, ja matriisin koko (lukumäärä pikseliä tuumalla, kutsutaan DPI).

Eli paletti voi koostua 16, 256, 65536 tai 16777216 värejä, ja matriisi voi vaihdella, mutta yleisin on nimeltään tarkkuudella 800x600 pikseliä (480 000 pikseliä). Näiden indikaattoreiden lukumäärän määrittämiseksi tarvittavien bittien tallentamiseen esine. Tämän ensin käyttää kaava N = 2 I, jossa N - on useita värejä, ja I - on värisyvyys.

Sitten lasketaan tiedon määrä. Esimerkiksi laskea koko tiedoston kuvan sisältävä 65536 väriä ja matriisin 1024x768 pikseliä. Ratkaisu on seuraava:

  • I = log 2 65536, joka on 16 bittiä;
  • kuvapisteiden määrä 1024 * 768 = 786 432;
  • muistin kapasiteetti on 16 bittiä * 786 432 = 12 582 912 tavua, mikä vastaa 1,2 Mb.

Erilaisia audio: pääsuunta synteesi

Tietojen esittämiseen tietokoneen, jota kutsutaan äänen, edellyttäen, että samat periaatteet, jotka on kuvattu edellä. Mutta, kuten mikä tahansa muukin tietojen vastustaa edustaa ääntä, myös käyttivät lisäominaisuuksia.

Valitettavasti laadukkaan äänentoiston ja ilmestyi tietotekniikan aivan viimeisinä. Jos toisto on menestynyt huonommin, synteesi todellisen kuulostava soittimien oli käytännössä mahdotonta. Siksi jotkut levy-yhtiöt ovat ottaneet käyttöön omia standardeja. Nykyisin yleisimmin käytetty, FM-synteesi ja pöytä-aalto menetelmällä.

Ensimmäisessä tapauksessa se tarkoittaa, että mitä tahansa luonnollista ääntä, joka on jatkuva, voidaan jakaa tiettyyn sekvenssiin (sekvenssi) yksinkertaisin harmonisten käyttäen näytteenottomenetelmä ja tuottaa esitettyjen tietojen tietokoneen muistiin koodin perusteella. Jos haluat pelata käyttää käänteinen prosessi, mutta tässä tapauksessa, väistämätön menetys joitakin osia, jotka näkyvät laatuun.

Kun pöytä-aalto synteesi on oletettu, että on ennalta luotu taulukko esimerkkejä äänen elävien välineitä. Esimerkkejä kutsutaan näytteitä. Samalla pelata joukkueen MIDI (Musical Instrument Digital Interface) käytetään riittävän usein hahmottaa koodista instrumenttilajeittain, piki, kesto, äänen voimakkuutta ja dynamiikkaa muutoksen, ympäristön asetukset ja muut ominaisuudet. Kiitos tällainen ääni tarpeeksi lähellä lähellä luonnollista.

moderni formaatit

Kun aiemmin perusta standardin WAV on otettu (itse asiassa hyvin äänen ja on muodossa aalto), ajan mittaan se tuli hyvin hankalaa, jos vain siksi, että tällaiset tiedostot vievät liikaa tilaa tallennusvälineitä.

Ajan ja pakkaa tässä muodossa. Siten muuttunut ja muotoilee itse. Tunnetuin nykyisin voidaan kutsua MP3, OGG, WMA, FLAC ja monet muut.

Kuitenkin, kunnes nyt tärkeimpien parametrien äänitiedoston edelleen näytteenottotaajuus (44,1 kHz: n on vakio, vaikka arvot löytyvät edellä ja jäljempänä), ja määrä signaalin tason (16 bittiä, 32 bittiä). Periaatteessa, tällaista digitointi voidaan tulkita tiedon esitysmuoto, akustisen tyyppi tietokone perustuu analogisen ensisijaisen signaalin (luonteeltaan mitään ääntä on alun perin analoginen).

esittelyvideo

Jos ääni ratkaistiin riittävän nopeasti, video kaikki ei ollut niin sujuvaa. Ongelmana oli, että leikkeen, elokuva tai videopeli ovat yhdistelmä video ja audio. Näyttää siltä, että mikä voisi olla yksinkertaisempaa kuin yhdistää liikkuvan kuvan objekteja asteikolla? Kuten kävi ilmi, tämä oli todellinen ongelma.

Tärkeää on, että tekniseltä kannalta, aluksi muistaa ensimmäisen kuvan kunkin kohtauksen, kutsutaan avain, ja vasta sitten säilyttää eroja (ero kehykset). Ja mikä on enemmän tuskallista, digitoitua tai luomia videoita saatu sellaista kokoa, joka tallentaa ne tietokoneelle tai irrotettava media oli yksinkertaisesti mahdotonta.

Ongelma on ratkaistu, kun ilmestyi AVI joka edustaa tiettyä yleinen säiliö, joka koostuu joukosta lohkoja, jotka voidaan tallentaa mielivaltainen tiedot, siis myös pakattu eri tavoin. Siten jopa tiedostot samassa muodossa AVI toisiinsa voi vaihdella huomattavasti.

Ja tänään voit tavata paljon muita suosittuja videoformaatteja, mutta niitä kaikkia käytetään omaa parametrit ja parametrien arvot, joista tärkein on määrä kuvaa sekunnissa.

Koodekkeja ja dekooderit

Esitettyjen tietojen tietokoneeseen suunnitelma on mahdotonta kuvitella ilman koodekkeja ja dekoodereita käytetään pakkaus ja purku alkuperäisen sisällön toiston aikana. Heidän nimensä viittaa siihen, että jotkut koodata (pakata) signaali, toinen - päinvastoin - puretaan.

Juuri he ovat vastuussa säiliöiden sisällön kaikenkokoisten sekä määrittää koko lopullisen tiedoston. Lisäksi tärkeää roolia päätöslauselmasta parametrin, kuten tarkoitettu rasterigrafiikan. Mutta tänään voimme jopa tavata UltraHD (4k).

johtopäätös

Jos jossain määrin Yhteenvetona yllä, voidaan todeta vain, että nykyaikaiset tietokonejärjestelmät aluksi toimivat yksinomaan käsitys binaarikoodin (muuten he vain eivät ymmärrä). Ja sen käyttö perustuu paitsi tarjoamalla tietoa, vaan myös kaikki tunnetut ohjelmointikieliä tänään. Niinpä aluksi ymmärtää, miten kaikki toimii, on syytä ymmärtää ydin käytön sekvenssit ykkösiä ja nollia.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.