TietokoneetTietokonepelit

"Sankareiden miekka ja Magic 6": "Pimeyden reunus", "Valtakunnan liitot", "Kuoleman tanssi", "Sanctuary"

Jokainen pelaajat, jotka ovat koskaan riippuvaisia turn-pohjaisista strategioista, tuntee sarjan "Heroes of Might and Magic" - tämä on tunnetuin projekti, joka on koskaan ollut olemassa. Monet kehittäjät ovat yrittäneet päästä "Heroes" suosioon, mutta se oli yksinkertaisesti mahdotonta. Välittömästi on syytä mainita, että eeppinen oli itse asiassa kolmas episodi, joka on edelleen uskomattoman suosittu. Hänen maineensa aallon alla julkaistiin uudelleenlähetys HD-versiossa, joten vanhan koulun fanit voivat nyt tuntea tämän projektin suuruuden. Jopa ne osat, jotka julkaistiin myöhemmin, eivät voineet ohittaa kolmannen jaksoa - se pysyi vuoropohjaisen strategian tasona. Älä aliarvioi muita jaksoja - ne ovat vain erilainen, mutta samalla ansaitsevat vähemmän huomiota. Erityisen syytä mainita kuudes osa, koska se on muuttunut täysin erilaiseksi hankkeeksi. Se on "Heroes of Might and Magic 6" -kanava, jota käsitellään myöhemmin artikkelissa.

Poistaa merkki

Mikä on niin erilainen kuudennesta episodista kolmannesta? Itse asiassa hyvin monet, koska "Heroes of Might and Magic 6" -julkaisu muistuttaa enemmän roolipeliä askel askeleelta, kun taas kolmas jakso oli puhtain vuoropohjainen strategia. Merkin pumppaus oli tärkeä, mutta se oli edelleen toissijainen taistelukentän strategisten toimien taustalla. Nyt pääpaino on hahmon (ja hänen kumppaniensa) vahvistamisesta mahdollisimman voimakkaana, ja linnoituksen kehittäminen, armeijoiden kerääntyminen ja muut strategiset pelimerkit menevät taustalle. Niinpä taidot, joita pumppaat hahmollesi, tulevat uskomattoman tärkeiksi. Niitä on paljon, ja voit valita, mihin suuntaan rockin sankari on, mutta kannattaa aina kiinnittää huomiota muutamiin kykyihin, jotka sinun pitäisi joka tapauksessa pumpata maksimiin. Ensinnäkin tämä on "Vahvistus" - tämän taidon avulla voit kutsua uusia joukkoja. Toiseksi, "Koulutus" - saat enemmän kokemusta ja sen vuoksi voit nopeasti pumpata ja valita enemmän taitoja.

"Koulutus" näyttää siltä, että se ei saisi poiketa "koulutuksesta", mutta itse asiassa erot ovat hyvin suuret. Tämän kyvyn ansiosta muut merkit saavat entistä enemmän kokemusta saavutuksestasi - sen vuoksi voit nopeasti pumpata useita merkkejä kerralla. Lisäksi on olemassa kaksi taitoa, jotka kannattaa pumpata yhteen - "Varkaus" ja "Logistiikka". Ensin voit kerätä resursseja vierekkäisistä soluista ja toinen lisätä ylimääräisiä liikkeitä yhden vuoron aikana, jolloin voit kerätä entistä enemmän resursseja vierekkäisistä soluista. Näiden kykyjen ansiosta "Heroes of Might and Magic 6" siirtyvät huomattavasti helpommaksi ja nautinnollisemmiksi riippumatta siitä, mihin suuntaan pumppaat sankariasi.

rakennukset

Vaikka linnoilla ei enää olisi niin ratkaisevaa roolia kuin kolmannessa "sankarissa", kuudennessa on vielä huolehdittava siitä, mitä juuri on tapahtumassa linnoituksessasi. "Heroes of Might and Magic 6: n" kautta monessa suhteessa riippuu siitä, mitä juuri rakennat ja milloin. Virheet voidaan korjata voimallisen sankarin avulla, mutta on aina miellyttävämpää olla erehtynyt ja tietää, että olet rakentanut oikean rakennuksen sopivaan aikaan. Luonnollisesti rakentamisessa voi olla erilaisia poikkeamia riippuen siitä, miten kehität. On kuitenkin huomattava, että jotkut rakennukset eivät välttämättä ole sinulle hyödyllisiä, eikä sinun pitäisi käyttää aikaa ja rahaa niihin. Esimerkiksi sinun ei pitäisi rakentaa parempia rakennuksia olentoja varten, kun olet saavuttanut korkean tason - se on yksinkertaisesti hyödytön. Et voi rakentaa parannuksia rakennuksiin, jotka parantavat hahmonne taitoja linnassa - on parempi keskittyä sankarin oikeaan hallintaan.

On kuitenkin syytä huomata, että sinun ei tarvitse rakentaa tavaraa jokaisessa kaupungeissa, koska voit hankkia uusia sankareita pääomistasi. Ne päivittyvät joka viikko, joten sinulla on täysi valinta. Lisäksi sinun ei tarvitse olla koko sankarien joukko - riippuen kartan koosta ja tehtävän monimutkaisuudesta, niiden määrä voi vaihdella, mutta se ei koskaan ole liian suuri. Pelissä "Magic of Sword of Heroes 6" sana on rakennettu enemmän pumppaamaan olemassa olevia sankareita sen sijaan, että ostavat paljon uusia.

Dynahtien esineet

Tämän pelin ominaisuus muiden nykyaikaisten projektien taustalla on se, että voit turvallisesti soittaa sitä offline-tilassa, eli ilman Internet-yhteyden tarkistusta, lastaustaulukoita ja muita tietoja ja niin edelleen. Tässä tapauksessa sinun on kuitenkin paljon vaikeampaa pelata tätä peliä. Tosiasia on, että Dynasty-artefakteja on olemassa, ja ne ovat täysin sidottuja verkossa. Vain virallisessa versiossa, jossa Internet on yhteydessä, voit löytää tällaisia esineitä, kerätä niiden kokoelmia, jakaa ne muiden pelaajien kanssa tai käydä kauppaa keskenään.

Nämä artefaktit antavat sinulle vaikuttavan edun niille, jotka pelaavat ilman verkkoyhteyttä. Luonnollisesti on myös muita ominaisuuksia - esimerkiksi päivittäisistä vierailuista sinulle annetaan tiettyjä palkintoja. Siksi on suositeltavaa, että kohta on miellyttävämpi, aktivoi tämä peli Internetin kautta ja pelaa aktiivisella yhteydellä.

Pelin kulku

Joten, mitä vaaditaan sinusta prosessin kulkiessa? Ei ole mitään syytä kuvata jokaista yksittäistä tehtävää, koska niillä kaikilla on yksi tavoite - kaapata kaikki lukot ja tuhota kaikki viholliset. Luonnollisesti olosuhteet voivat poiketa toisistaan - joskus sinun on pyydettävä tiettyä linnaa joskus - puolustaaksesi pääsi, joskus - tavata tietyn ajan. Tuloksen pitäisi kuitenkin olla lähes aina yksi. Kampanja kestää hyvin pitkään sinulle yksinkertaisesta syystä - se on erittäin suuri. Se sisältää kertomuksen viidestä kilpailusta, kampanja on jaettu viiteen osaan. Jokainen niistä sisältää neljä lukua, ja jokaisessa luvussa on neljä tehtävää.

Siksi pelissä on yli 80 tehtävää, ja ne kaikki kestää melko kauan, joten sinun on otettava vakavasti tämä peli, jos haluat käydä läpi sen. Luonnollisesti, jos käytät aiemmin antamia tietoja, siirto tulee paljon helpommaksi.

"Pimeyden reunus"

Koska kaikki tehtävät ovat samankaltaisia, kannattaa harkita vain muutamia niistä, jotka ovat näkyvimpiä. Esimerkiksi "Shadows of Darkness" on yksi kahdesta pelin lopullisesta tehtävistä, jotka sinun on mentävä läpi, jos valitset pimeän puolen pelin aikana. "Might and Magic 6: Pimeyden reunat" eroaminen eroaa muista, sillä sinun täytyy siirtää useita tehokkaita porttisuojia ja sitten taistella lopullisen pomoa vastaan.

"Valon liitto"

Erikseen kannattaa korostaa "Heroes of Mightin ja Magic 6: Alliance of Light" -kappaleen läpikäyntiä, koska tämän kampanjan tehtävät ovat todella vaikuttavia. Tämä on suosituin kampanja, koska pelaajat suosivat enimmäkseen ihmiskunnalle pelistä, ei vain Heroes-sarjassa.

"Kuoleman tanssi"

Toinen erittäin mielenkiintoinen tehtävä, "Tanssin kuolema", on viimeinen kampanja "Sanctuary". Might and Magic 6: Kuoleman tanssin sankareita erottaa se, että sinulla ei ole erityistä tarvetta kehittää olentoja täällä - on parempi löytää saari kartalta mahdollisimman pian, jossa suuri joukko olentoja tulee mielellään liittymään armeijasi.

"Sanctuary"

Koska puhumme tästä kampanjasta, on syytä huomata "Heroes of Might and Magic 6: Sanctuary" erikseen. Täällä pelaat pimeälle taikurille Irina, sinä kulkevat veren polulla ja pääset "Pimeyden rajat", josta aiemmin puhumme.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.