TietokoneetTietokonepelit

Passage "Gothic 2: Return." "Gothic 2: The Return": kulkua luvun 2

Tänään katsomme yksi erittäin mielenkiintoinen kulkua. "Gothic 2: Return" ja vaikein olevia tontin sitä kuvataan yksityiskohtaisesti tämän materiaalin. Puhumme suurimmat lisäykset toinen osa sarjasta.

viattoman katseen

Aloitamme pääkanavan. "Gothic 2: Return" alussa tutustuttaa meidät Ksardasa, joka antaa tehtävän. Suorita se voi olla vain kolmannessa luvussa. useita muita ongelmia, jotka liittyvät siihen. Saamme kirjallisen luvan Lord Hagen ulos poimia esineen Innocent Eyes. Mene luostariin. Puhumme Archmage Pirokarom. Opimme, että noviisi Pedro karannut varastamalla samaan amuletti. Menemme etsimään Innocent Eyes pohjoisessa metsään. Löydämme hänet ympyrän auringon. Pääsemme metsästäjä Grimbalda, joka sijaitsee lähellä mustaa peikko. Käänny vasemmalle. Kuljeta kiviholvikaari. Mene suoraan koko ajan.

ympyrä Sun

Huomaa, että viholliset ovat paljon vaarallisempia peliin "Gothic 2: Return." Kulku jatkuu tapaamiset pimeässä metsässä, joka näkyy meidän tavalla. Oikealla näemme kivirakennus. Että se on nimeltään Sun Circle. Täällä näemme 6-hakijoita, johtamiseen tumma rituaali. Tuhota ne ja huomaa että Innocent Eyes on jo tuhottu. Ottaen amuletti. Suuntaamme kohti Vatrasu. Ilmoittaa epämiellyttävää uutisia. Mag raporttien mukaan palauttaa esineen on mahdollista, mutta se tarvitsee kerätä edustajia kaikista kolmen koulun taikuutta. Vatras tarjoavat itseään edustajana vedestä. Pirokar puhua puolesta tuleen. Pimeys esillä Xardas.

huoneet Irdorata

Seuraa luostari. Tiedotamme ajatukseen Pirokaru Vatrasa. Hän ei ole tyytyväinen yhteiseen työhön Ksardasa. Sinun täytyy vakuuttaa häntä. Jätämme Necromancer. Häneltä saamme tietää, että Pirokara pystyä vakuuttamaan yksi kirja. Se on tällä hetkellä säilytettävä viljelijän Sekoba talossa. Kuitenkin runko lukitaan siihen. Saamme avain. Menemme Sekoba. Seuraavaksi tehtävän suorittamiseen "Exiled maanviljelijä." Avaa arkku. Ottaa kirjan nimeltä "Halls Irdorata". Kuuluu sen Pirokaru. Hän oli hyvin yllättynyt ja menee kokoukseen aurinko ympyrän. Jatka korjata Innocent Eyes.

seppä

Bennett auttaa ulos vankilasta. Hän korjaa vanteen amuletti. Palaamme esineen Bennett. Mene nukkumaan. Kun esineen aamulla. Operaattorin kolme kosteikko kasveja. Jätämme ympyrän auringon. Annamme ruohoa ja velhoja amuletti. Noudatamme rituaali. Toiminta päättyy. Pirokar opettaa meitä käyttämään Innocent Eyes. Tehtävä suoritettu.

näyttö

Kerromme lohikäärmeiden Lord Hagen. Sen seurauksena hän pyytää seurata Minental saada todisteita. Osuimme tien. Lähestymme linnan Minentalya. Puhumme Garondom - komentaja. Hän suostuu kirjoittamaan kirjeen Lord Hagen todisteita. Mutta saa se, meidän täytyy käydä parkkipaikalle kaivostyöläisten ja kerätä tietoa uutettu resursseja.

lohikäärmeitä

Me tehtävän suorittamiseksi. Sitä kutsutaan "Kaivostyöläisten ja malmin." Löydös 3 ryhmää kaivostyöläisten. Johtaja ensimmäisen Paladin Marcos perustuu hänen joukkonsa luoteisosassa linnan lähellä vanhan kaivoksen. Menemme sinne. Marcos leirillä siellä. Mielestämme on ole kaukana entisestä Cavalorn kotiin. Seuraavaksi etsiä Paladin Faggeto ryhmään. Se on ORC laskeutuu järven ja sen jalka tornin entisen Ksardasa. Paladin Silvestro hakee ryhmään. Se perustuu lähellä Faggeto yksikön alueella vastapäätä kukkulalla. Sen tilalle löydämme vain uhreja. Retkikunta hyökkäsi dioja.

Ottaen huomioon kuolleen Silvestro. Siitä opimme Diego, joka malmin kanssa meni erityinen paikka turvallisuuden. Mielestämme on luolassa ympärillä käytävä, joka yhdistää lukko ja naapurustossa maan ORC. Diego Marcos heti puhua malmia. Hankkia tarvittavat tiedot Faggeto hänen pyynnöstään, tuhota glorhov, sijaitsee noin parkkipaikalla. Palata Garondu. Saamme kirjeen. Seurata takaisin Horinis. Etsii nyt vaeltaa kaikkialla. Viattoman katseen vahvistui jälleen. Nyt hänen kanssaan, voimme mennä taisteluun lohikäärmeitä. Paladin Percival kertoo, missä ja miten ne löytyvät. Pandrodor - suolla lohikäärme. Löytää sen suon lähellä vanhaa kota Cavalorn. Pedrakan - kivi lohikäärme. Mielestämme on paikalle Old Fort. Feomatar - tulinen lohikäärme. Etsi se tulivuori Kaakkois-puolella laaksoa. Finkreg - ice lohikäärme. Lähdimme hänen pyrkimys entisessä New Camp, alueelle lumen alueella. Viimeinen lohikäärme on noin Master. Raportoivat Garondom toimeksiantoja.

Me seurata Khorinis. Menemme Xardas. Torni Meet Lester. Hän kertoo, että Xardas katosi, mutta jätti kirjeen meille. Siitä opimme, että meidän täytyy avata kirjan nimeltä "Halls Irdorata". Pirokar kertoo, että haluttu käsikirjoitus pidetään luostarin kellarissa.

Keepers

Alamme siirtää eri peli juonenkäänteitä "Gothic 2: Return." Kulkua pitäjät alkaa tarinan alku. Tornissa, puhumme Dagoth, hyväksyä ehdotuksen. Mies on huppu katoaa. Meidän täytyy tavata uudelleen mustan peikko Dagoth. Voit tehdä tämän, metsästäjän nimellä Grimbaldt menemme kohti hirviö. Ohitamme sillan yli. Laski. Löydämme patsas Innocent. Otamme muutaman askeleen. Dagoth näkyviin. Puhumme hänen kanssaan ja saada 2 työpaikkaa. Meidän on tultava taitavia alueella Guardians. Voit tehdä tämän, sinun täytyy löytää joku, joka on jo tämän osaston ja suorita työ, joka saadaan kustakin. Onnistuminen auttaa tätä kohtaa.

"Gothic 2: The Return" valmistaa meitä tapaamaan ensimmäinen pitäjä patsaan lähellä Syytön, matkalla mustan peikko sillan. Seuraavaa vaadittua merkin tapaamme suulla tornin kuuluvat Xardas. Seuraavaksi on vartija tilalla, jossa työntekijä Akil, tasangolla. Seuraava merkki katsella ympärilleen Hunter Niklas, aivan vuoren. Keeper numero 5 asuivat laaksossa, joka sijaitsee matkalla Minental. Sitten menemme sillan luostarin palo Mages. Siellä tapaamme toinen huoltaja. Menemme kaivauksia waterbenders. Matkalla kivisillalta tapaamme toinen huoltaja.

henkienmanaajat

On myös toinen mielenkiintoinen yhdistys pelissä "Gothic 2: Return." Kulkua henkienmanaajat alkaa keskustella Vatrasa. Se on se, joka kertoo yhteisön sekä kiltoja. Seurata Xardas. Puhumme halunsa tulla pimeä velho. Xardas kysyy muutaman päivän ajatella ehdotusta. 48 tunnin kuluttua, hän samaa mieltä. Sen jälkeen meidän tila - noviisi pimeyttä. Kulkua peli "Gothic 2: Return", jatkoi omistautuminen pimeässä velhoja. Saada se, tarvitsemme 75 manaa ja 40 äly. Xardas opettaa meille taika piireissä ja luoda tumma riimut. Tämä on pimeän puolen juonen pelin "Gothic 2: Return." Passage tehtäviä ovat myös saatavilla.

Ensimmäinen tehtävä saamamme Ksardasa. Hän pyytää palauttamaan vanhoja käsikirjoituksia, säilötyt luostarissa. Lankeamme asunnon suorituksen vastaanotetun työn killan kauppiailta. Ensimmäinen käsikirjoitus on lukittu solussa takana noviisi Babo. Avain se antaa Xardas. Toinen käsikirjoitus kirjastossa. Palaamme Necromancer ja raportoida tehtäviä. Xardas pyydetään ottamaan mukaan kirjan nimeltä "Tarpeeton polku" kaupungin taikuri.

siirtokunta

Olemme jo tuttu tarina peli "Need for Speed 2: paluu" Passage pään 2 pitäisi silti pitää tarkemmin. Meidän täytyy mennä takaisin siirtomaa. Jätämme Lord Hagen. Kauppias Fernando pyydetään toimittamaan palveluun. Hän haluaa tietää, miten nyt asiat ovat laaksossa kaivosten kuparia. Suostuu auttamaan. Kuitenkin ennen kuin lähdet matkalle, hyvin valmistautunut vaaroihin määrätyn osan juonen pelin "Gothic 2: Return." Passage 2 luvun jatkuu pitkä tie, joka tulee aloittaa idästä portista. Tule, ohittaen taverna, laaksossa kaivoksia. Voittavan Marsh shnyga. Pääsemme linnoituksen.

Luku 7

Tarkastellaan yhtä vaikeampaa kulkua juonen pelin "Gothic 2: Return." Passage 7 lukua vaativat yksityiskohtaista kuvausta. Ensimmäinen tehtävä saamme Pirokara. Hän ilmestyy meidän mökki. Taikuri iloisia uutisia. Tiimimme on murtaa kaupunki täynnä örkkejä tilalla Onar. Maagi tarjoukset jakaa miehistön Teleport riimuja. Annamme heille seppä maatilalla Onar. Kapteeni Jörgen lahjoittaa Teleport tavernassa. Loput päättää rikkoa omia. He tekevät sen. Kuitenkin Paladin Gillian vangiksi örkkejä. Tehtävän suorittamisen maatilalla Onar. Puhumme Lee ja muut ryhmän jäsenet. Olemme tulossa sodan örkkejä. Tämä on tärkein tehtävä pään.

Jätämme luostari. Puhumme Pirokarom. Seuraa linnake Azgan. Herra Hagen tarjous suunnitelma. Tehtävien liittyvät Paladins kaivostoiminnan laaksossa. Sen jälkeen Hagen hyväksyy tarjouksen ja tarjoutuu koota armeija. Tulipalo Mages ensimmäinen nimenomaista suostumusta. Saadakseen hyväksyntää muut jakeet toteuttaa työtehtävänsä. Metsästäjät tarvitsevat panssari. Magee pyysi veden kulku rituaali valaistus. Pirates esittänyt useita sen ehtoja. Mercenaries on malmia aseita. Guru sopia ilman lisävaatimuksia. Jää luoda "nopeus etu", joka on välttämätön Guardians Brotherhood. Kun kaikki.

Brotherhood unen

On mukavaa, että jopa jotkut tutut ensimmäinen osa sarjaa hahmot ovat takaisin peliin "Gothic 2: Return." Kulkua "veljeskunnan Sleep" alkaa tullessa sen riveihin. Alussa pelin tapaamme Lester. Pyydämme tämä mies noin alueella. Hän sanoo, että pitkä selitys, ja sitten tekee meistä lahja, joka on lannevaatteen noviisi. Se lähti tapaamiseen idoli Oran. Saamme työtä. Oran pyynnöt kuljettaa paketti kaupunkiin. Se on tarkoitettu pormestari, joka kantaa nimeä Larius.

Emme voi päästä kaupungintalo, koska emme ole vielä osallisena sellaisissa suurimmista kiltoja. Menemme ympäri rakennetta. Tapaamme puutarhuri. Hän kysyä pormestari. Opimme, että Plinius klo 18:00 joka päivä kadulla. Odotetaan ilmoitettuun aikaan. Larius kokoontuu vasemmalla puolella kaupungintalo, penkillä. Ohitamme paketti jo mainitussa lannevaatteen. Sen sijaan saamme laukun. Hän ojensi Oran. Kerromme täytäntöönpanosta tehtävän johtaja yhteisöä. Ota meidät veljeyttä. Oran yhtyä tärkeimpien Gurut lausuntoa. Meidän on vakuutettava jokainen näistä ihmisistä: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Klo sisäänkäynnin leiri on noviisi Kayna. Hän esittää mm kokoelma Bolotnikov idoli Kadar. Täällä me kuvaamme tätä kohtaa. "Gothic 2: The Return" - on uskomattoman monipuolinen peli, jossa on paljon uusia tehtäviä ja merkkiä.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.