TietokoneetOhjelmistot

Miten luoda pelejä tietokoneella? Ohjelmat tietokonepelien

Tietokonepelit teollisuus - yksi nopeimmin kasvavista IT-alalla. Kuinka vaikeaa on oppia, miten luoda pelejä tai ainakin osa niiden kohteet? Onko käyttäjä voi käsitellä näitä kysymyksiä yksin? Miten luoda pelin tietokoneen ammattilaisia?

Mitä sinun täytyy alkaa luoda pelin?

Ensinnäkin meidän täytyy ryhtyä alan pelaajana. Tietämättä laitteen sisällä pelejä ja pelaajat psykologia, havainnointi miten tietokonegrafiikan toimivat reaaliaikaisesti käyttöön, ei teoriassa onnistuminen tuotannossa omia pelejä erittäin vaikea saavuttaa. Jos peli on luotu silmällä myyntien (tai ainakin edistämään brändin kehittäjän), sen on oltava kilpailukykyinen, vastaamaan nykyisiä tarpeita peliyhteisö. Vapauta tuote, et voi arvata kanssa "trendi" - sitten viettää aikaa hukkaan. Siksi on tärkeää, ettei vain olla gamer-rakastaja, mutta myös tutkia markkinoita, jotta voi laittaa uusia pelejä tietokoneella, testata niitä. Tämä tarkoittaa sitä, että kehittäjä on myös erittäin tehokkaat PC. Ja tässä tulemme toinen keskeinen menestymisen edellytys peliteollisuuden. Puhumme laitekomponenttien - "rauta".

Tiedetään, että tehokkaimmat tietokoneet (PC, tietenkin, emme puhu Industrial Computers) - Paikat. Näitä ovat laitteistokomponentit (prosessori, näytönohjain, muisti, piirisarjan), on paljon kehittyneempää kuin tietokoneita toimiston ja kodin tarpeisiin. Ulospäin tietenkin eri luokkien tietokoneita tuskin vaihdella, mutta suhteen sähköisen "täyte" ero on merkittävä. Peli PC voi maksaa 5-10 kertaa kalliimpaa kuin toimistossa tai kotona. On mahdollista, että jopa jotkut yksittäiset osat (esimerkiksi sama prosessori) tulee olemaan korkeampi kuin koko PC valmis toimistoon. Voimakas "rauta" tarvitaan, muuten, paitsi testata pelaamista tuotteita. Korkean suorituskyvyn komponentit vaativat myös erityisiä ohjelmia tietokoneen pelejä. Ne, joiden kanssa teollisuuden luo mestariteoksia.

Kolmas osa menestystä tuotannossa viileä pelejä - on, kuten asiantuntijat sanovat, "geymerskogo kauppa" - erikoinen ajattelua. Sen pitäisi yhdistää kaksi näennäisesti hyvin erilaista alku: logiikan ja luovuutta. Ensimmäinen asia, sinun täytyy oppia köydet rakentamiseen skriptit, skenaarioita ja erilaiset riippuvuudet luonnostaan käsitteeseen tuotteen, päättää, miten kirjoittaa pelin rakenne, joka ymmärtää ja tulevien käyttäjien. Toinen -, jolloin saatiin tuote sen ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka erottavat sen muista samankaltaisista tai kilpaileviin ratkaisuihin.

Menetelmät luoda pelejä

Miten luoda pelejä tietokoneella? Asiantuntijat tunnistaa kolmella eri tavalla kehittää pelituotteet: käytön suunnittelijoille, aktivointi pelimoottori sekä kirjoittamisen tyhjästä. Ensimmäisessä - helpoin, ja kolmas - kaikkein hankalinta. Jos siis - aloittelijoille alalla pelejä, niin on järkevää meille kiinnittää huomiota mahdollisuuteen käyttää suunnittelijoiden. Kuitenkin se on hyödyllistä tarkastella kunkin välineen ominaispiirteitä.

rakentajien pelit

Designer - joukko malleja, jotka on ohjelmoitu käyttäytymismalli. Lähin analogisesti, joka voi johtaa, miten käyttää tällaisia ratkaisuja luoda pelin - "Lego" -Items. Aivan kuten lapset rakennetaan lukemalla käsin tai improvisoimassa, taloja, autoja ja muita mielenkiintoisia mestariteoksia muovia.

Tämä käyttäjä on suhteellisen suuri vapaus kontrollissa malliin, jossa heidän työnsä skenaarioita. On epätodennäköistä, tietenkin, että sen avulla suunnittelija edes kokenut pelikehittäjä pystyy tuottamaan tuotteen, joka tekee tunne maailmanmarkkinoilla. Tällaiset ohjelmat on yleensä koulutus luonteeltaan, jolloin aloittelijoille harrastajat pelialan ymmärtää, miten luoda pelin tietokoneella. Tämäkin tyyppisen tehtävän suunnittelijat, on tärkeää siitä näkökulmasta toimialan kehitystä.

pelimoottori

Luoda pelejä käyttämällä moottorit - prosessi, jossa käyttäjä on käytettävissään mittaamattomasti laajempi kuin siinä tapauksessa suunnittelijoiden, työkalusarja. On todella sanoa, että rajapintojen kautta valmistajilta näistä ratkaisuista voi luoda kilpailukykyinen, jopa maailmanlaajuisesti ratkaisuja - Arcade, 3D, toiminta, simulointi peli. Tietokoneella moottorit on sijoitettu ilman mitään ongelmia ja on lähes aina mukana käyttäjäystävällinen käyttöliittymä käyttää niitä. Pääsääntöisesti myös laatunsa ja opetusohjelma järjestelmiä.

Mikä moottori? Se on itse asiassa vain joukko ohjeita (joskin hyvin monimutkainen, jossa on satoja tuhansia algoritmeja), jotka mahdollistavat yksilön juosta pelin. Useita malleja, kuten ne, jotka esiintyvät rakentajat yleensä minimiin. Ja ne, jotka ovat erittäin helppo muuttaa tai korvaamiseen jotka kehittävät käyttäjä. Aktivointi moottoreiden edellyttää tietenkin enemmän taitoa kuin työskentelystä suunnittelijat. Kun se tulee luoda vakava peli, käyttäjä todennäköisesti tarvitsee ottaa auttaa joku muu (rakenne tyypillisen kehitystiimi tarkastellaan jäljempänä). Mutta eräänä päivänä tottua käyttöliittymä moottoriin, niin ihmiset pystyvät sopeutumaan nykyisiä tietoja ja taitoja luoda lähes minkä tahansa pelaamista tuotteita.

Peli tyhjästä

Siinä tapauksessa, jos käyttäjä on kasvanut ulos mahdollisuutta pelimoottori, puhumattakaan suunnittelijoille, opin useita kieliä, on tutkittu yksityiskohtaisesti periaatteita luomisen 3D-grafiikka, niin se on aika hallita monimutkaisin työkalu luoda pelejä - kirjoittaminen geymerskogo mestariteos tyhjästä. Release vaiheissa uuden tuotteen todennäköisimmin sisältyy kehittää omia moottori - harvoin mitä peliä ilman se maksaa, sitä enemmän teeskentelee tunnustetaan yhteisössä.

On kuitenkin syytä huomata, että selviytymään tuotteen julkaisemisen tyhjästä on hyvin vaikeaa (vaikka sellaisia ennakkotapauksia tuntee historiaa pelialalla). Mutta siirtää joitakin vaiheissa pelin kehityksen (kuten esimerkiksi perustamalla merkkejä, piirtäminen graafisia elementtejä), jotta sitten yhdistää muita ihmisiä kerääntyi joukkue, se on realistinen, ja yksittäiselle käyttäjälle.

Professional kehittäjät

Jos puhumme pelin kehitystä omana markkinasegmentillä, tärkein rooli on ammattimainen studiot, joilla on taloudellisia ja inhimillisiä resursseja tuottaa kilpailukykyisiä tuotteita kaupallisessa mielessä.

Luo ylätason pelejä arvoltaan satoja tuhansia tai jopa miljoonia dollareita, ja kiintyneitä vapauttamaan kymmeniä ammattilaisia eri aloilla. On tietysti pienten ja keskisuurten ohjelmistojen yritykset, joiden budjetit vapauttamaan pelaamista tuotteita voidaan sijoittaa määrä 8-10 tuhatta. "Green", mutta se on hyvin erityinen segmentti.

Rakenne ammatillinen Game Studio

Jatketaan keskustelua ammatillinen peliteollisuus, on hyödyllistä tutkia rakenteen keskimääräisen yrityksen-kehittäjä. Joka on töissä yrityksessä, joka väittää rakentaa maailman myydyin geymerskogo? Miten luoda pelin tietokoneessa on ihmisiä, jotka eivät niin ammattimaisesti?

Kehitystiimi on oltava suunnittelijoita ja taiteilijoita. Ilman taitojaan tietokonegrafiikan ei vaikutuksen käyttäjille. Grafiikka - on mukaan monet asiantuntijat, avaintekijä menestyksen peli. Joissakin tapauksissa tämän tyyppinen kantoja on jaettu toimintoja. Esimerkiksi joukkuepeli luojat voidaan erikseen 2-D, 3D-suunnittelijat, sekä ns käsite taiteilijoita, jotka tarjoavat kollegoilleen ja yhtiön johdon hyväksyntää luonnoksia tulevaisuuden graafisia elementtejä.

Seuraava ryhmä ammattilaisia - "mallintajissa". Ne ovat ottelu nimeämisessä asemansa, luoda prototyyppejä esiintyy pelissä, sekä niiden ympärillä esineitä, laitteet, rakennukset, "simuloida" tulevaisuus virtuaalimaailmassa. Joissakin tapauksissa asiantuntijat tähän luokkaan apua animaattorit (silloin kun tarvitaan erityisen monimutkaista simuloi liikettä merkin).

Useimmissa tapauksissa pelien luomiseen osallistunut varsinaisiin ohjelmoijia. Tämä tapahtuu yleensä silloin kun ohjelmistoyhtiö käyttää omaa moottoria, mutta sinun täytyy ajoittain yhdenmukaistaa siinä säädetyssä skriptejä ominaisuudet pelin animaatio, lupasi taiteilijoita. Jos moottori on saatavana kolmannen osapuolen kehittäjä, pääsääntöisesti muutoksia koodiin ei tarvitse.

Hyötypelaamiseen tuote ei tehdä ilman taiteellinen johtaja. Tämä henkilö kutsutaan vahvistamaan ponnisteluja taiteilijoiden ja suunnittelijoiden yhdessä käsite. Hän lisäksi vastaa tehokkuutta työn organisointi prosessien jotta peli julkaistiin ajoissa.

Luo pelejä itse: yleiskatsaus ohjelmista

Miten luoda pelin vain yleistä tietoutta työohjelmien kehittämiseen pelituotteiden? On olemassa monia työkaluja, joiden avulla jopa amatööri luoda oman pelin. Tässä muutamia esimerkkejä eri päätösten, jota käsiteltiin edellä.

Game Maker

Tämän ohjelman avulla voit luoda pelin, vaikka käyttäjille, jotka eivät tiedä ohjelmointikieliä. Tämä ei kuitenkaan ole kyse kehittämistä kolmiulotteinen mestariteoksia. Ohjelman avulla käyttäjä voi luoda vain 2D-pelejä, mutta monenlaisia tyylilajeja. Voit tehdä hyvin yksinkertainen peli tietokoneessa: "Shooting", "Action." Valikon käyttäjän saatavilla, sisältää suuren määrän valmiita malleja. Kaikki, että itse asiassa, on vielä tehtävä - niin se on keksiä peli skenaario.

Ohjelma sisältää riittävän yksityiskohtaiset ohjeet hyvälaatuisia viite-järjestelmä. Ottaa oppinut mahdollisuuksia Game Maker perustasolla, käyttäjä voi siirtyä tutkimaan sisäänrakennettu kielellä tämän ohjelman - Game Maker Language. Käyttämällä sen ominaisuuksia, voit ylittää säädetyt rajat mallin ja luoda pelin tyhjästä.

Rakentaa-2

Konstruktispesifisiä 2 tuote on tunnustettu asiantuntijat yksi funktionaalisen luokan ratkaisuja luomiseen pelien käyttäjille, jotka eivät puhu kieltä. Valtava Tämän ratkaisun etuna on, että sitä voidaan käyttää vapauttamaan pelin suurin osa tällä hetkellä käytössä jakelukanavien kautta - Windows, iOS, Android, luoda niitä HTML5 kieli ja Facebook-sovellukset (ymmärtää kuinka saada ohjelman toimia sosiaalinen verkosto, käyttäjä oppii aivan kuten "VC" luoda peli näyttää hänen ystävänsä). Jäsentä konstruktispesifisiä 2 Huomaa yksinkertaisuus ja selkeys sen käyttöliittymä. Voit työskennellä tärkein malleja, mutta paljon niitä, mutta koska ei ole juuri mitään, jotka mahtuvat luoma asiakkaan käsikirjoituksen. Miellyttävä aspekti - avulla Conustruct-2, voit luoda pelin ilmaiseksi.

Unity 3D

Kahden edellä mainittujen ohjelmien tarkoituksena on luoda pelin 2D-tilassa. Unity voit työskennellä käyttäen mahdollisuuksia 3D-grafiikkaa. Tarjoamia mahdollisuuksia ohjelmassa - valtavasti. Aivan kuten on laita Construct 2, on monen alustan (ei edes tukea konsolit - Xbox, PlayStation, Wii).

Osana ohjelmaa - yksi parhaista maailmassa, asiantuntijat tunnistavat, pelimoottori (sitä kutsutaan - Unity). Siksi tämä päätös, liioittelematta, pelaaja voi luoda mestariteoksia maailman tasolla (paitsi tietenkin, voimme koota joukkue verrattavissa HR vähiten keskimääräiseen kehitykseen studio). On mahdollista tuottaa erittäin vakavia pelejä tietokoneella. Kuvaaminen - selvästi, strategia - on myös melko realistinen kilpa simulaattoreita - helposti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.