TietokoneetTietokonepelit

Drakensangin kulkeminen: Ajanjohto. Hahmon, taitojen, aseiden valinta

Drakensang: The River of Time - Tämä on toinen osa roolipelien, joka aikaisemmin oli varsin suosittu, ja polku ei ole tullut yksi parhaista. Lisäksi monet pelaajat ovat arvostelleet alkuperäinen suunnittelu ei ole paras grafiikka ja ilman kuittaamalla tekijät, kuten voimakas tarina, erilaisia tai epätavallinen taistelujärjestelmä. Toinen osa peli oli paljon vaikuttavampi, joten se on ehdottomasti kannattaa sinun kiinnittää huomiota. Se, että se on tullut paljon monimuotoisempi, sen juoni on tullut hauskempaa, ja grafiikka komponentti on huomattavasti tiukennettu. Lopullinen luonnos voinut ylpeillä valtava avoimen maailman, koska monet nykyajan roolipeleistä, mutta sen mahdollisesti liittänyt jonkinlaisia pelin viehätystä. Tämä artikkeli tulee pitämään koko kulkua Drakensang: The River of Time - juoni tässä pelissä ei ole liian pitkä, joten sinun ei tarvitse paljon aikaa sen valmiiksi. Kuitenkin matkalla tapaat melko vaikea tehtäviä, jotka joutuvat viettämään yli tunnin. Ja joissakin tapauksissa ne voivat aiheuttaa vakavia ongelmia - Tähän tarkoitukseen on kätevä tässä kappaleessa Drakensang: River of Time.

Valinta luonnetta

Ensimmäinen asia mitä sinun tarvitsee tehdä, ennen kuin aloitat ohimennen Drakensang: The River of Time - on valita merkin, että jatkatte pelata. Races pelissä on paljon, joten valinta on melko laaja - voit tulla kääpiö, tonttu, merirosvo, Amazon, kulkuri, ja niin edelleen. Jos kuitenkin yleistää, niin kaikki voidaan tiivistää kolmeen pelattavaa luokkaa, jotka ovat standardin roolipeleistä. Jotkut rodut ovat sotureita, jotkut - taikureita, ja muut - varkaat. Voit valita itse mitä tahansa merkkiä, mutta jos tarvitset suosituksen, tässä projektissa, on parasta olla taikuri - voit edetä nopeammin ja alkaa saavuttaa merkittäviä tuloksia paljon aikaisemmin kuin kaksi muuta luokkaa. Kuitenkaan tämä ei tarkoita, että välttämättä tarvitse olla maagi. Kulkua Drakensang: River of Time ei ole niin vaikeaa itse valita voittavan vaihtoehto. Pick merkin josta pidät, johon sinulla on hauskaa leikkiä - ne ovat kaikki omalla tavallaan ovat vahvoja. Seuraavaksi sinun tulee perehtyä merkki ikkuna ja jakaa perustaidot - niin voit asettaa suuntaan hahmosi, joka sitten seuraa. On joukossa taitoja ja universaali, joista on hyötyä mihinkään luokkaan - esimerkiksi taiteen taivuttelua ei turhia kuin soturi, sekä taikuri. Sen jälkeen on aika aloittaa kulkua tarinan pelin.

koulutus

Huomaa, että on olemassa Drakensang Online projekti, jolla ei ole juoni siirtää. Tämä on moninpeli versio pelistä, jonka avulla voit lyöttäytyä muiden pelaajien matkustaa yhdessä fantasiamaailmassa sarjan kukistamalla tehokkain vihollisia ja löytää uskomattomia aarteita. Mutta tämä on täysin eri peli, projektiin, joka pidetään tässä artikkelissa, on tarina - ja se alkaa alusta pelin. Alusta alkaen, et heittää pulaan - sinulle annetaan koulutustehtävän, jonka aikana voit oppia kaikki tarvittavat perusasiat hallinnassa hahmosi sekä tutustua erityispiirteet maailmankaikkeuden. Kuten tiedätte, Drakensang Online ei löydä tätä, niin nauttia mitä kerrot meille yksityiskohtaisesti, mitä sinun pitää tehdä, ja mikä tärkeintä - miten se tehdään. Kun olet vihdoin valmis perusasioista, voit mennä koko matkan, joka järjestetään viiden tekoja. Koulutus ohitat opettaja, ja se päättyy, kun käyt läpi kaikki tehtävänsä. Välittömästi tämän jälkeen ja koko vuo alkaa.

Ensimmäisessä luvussa, ensimmäisen osan

Pelissä Drakensang: The River of Time muoti voi huomattavasti muuttaa kulkua, joten tässä artikkelissa katsotaan virallisen version tärkein peli ilman modeja asentanut mitään luonnetta. Täten kulku alkaa hetkestä, jolloin saat tavernassa ja kertoa Ardo tietoja merirosvot, olet kerännyt vasta koulutettu. Kun tieto saavuttaa Gerlingin, hän tarjoaa sinulle tulla osa toimintaa purkamisen salakuljettajat. Sinulla ei ole valinnanvaraa - sinun täytyy hyväksyä, koska tämä pyrkimys on osa juonta. Itse asiassa, jossa se löytyy hänen toveri-taikuri - kukistamalla salakuljettajien voit pelastaa hänet (tämä on sinun, mutta muista, että maagi naisen Feyris paitsi täydellinen taito loitsuja, mutta myös hyvin siedetty vahinko - se on yksi kaikkein pysyviä merkit peliin). Tämän jälkeen sinun säästää Gerling, joka suojaa kiveä golem - melko vahva vastustaja, mutta ominaisuuksia uuden kumppanisi voittaa se on helpompaa. Varasto, jossa pidetään Gerlingin, älä unohda kerätä palo nuolet - ne ovat erittäin vahvoja, mutta se ei ole suositeltavaa käyttää niitä ensimmäisessä luvussa - se on parempi säästää, koska he ovat edelleen tarpeen. Myöhemmin löydät resepti tehdä niistä, mutta toistaiseksi niiden määrä sinulle on rajoitettu mitä löytyy varastossa. Tämän jälkeen sinun täytyy koota joukko merimiehet kieltäytyvät palata alukselle - lähes kaikki täytyy ostaa, joten ole rahaa. Kuten jo mainittiin, pelin Drakensang: The River of Time tilat voidaan muuttaa pelin, joten jotkut työt voidaan muuttaa, jos olet asentanut version.

Ensimmäisessä luvussa osa kaksi

Kerran Nadorete, sinun on suoritettava ei ainuttakaan työpaikkaa. Monille niistä on erityinen merkkiä. Soturi on hyvä, esimerkiksi, kaapata Werewolf, josta keskustellaan myöhemmin. Jälleen kerran, tämä ei tarkoita, että sinun välttämättä tarvitse valita tietylle - vain osa tehtävistä on helpompi siirtää, jos se edustaa yhtä tai muiden luokkien käytettävissä. Niin, yksi ensimmäisistä tärkeimmistä tehtävistä - on vapauttamisen keijuja saarelta. Lukuisten taisteluita sinun täytyy ratkaista yksi haastavia pulmia peliin - ja vain täysin pettynyt, koska palkinto tähän on niukka. Toinen suuri tehtävä - julkaisun taikuri, joka on myös ongelma johtuu siitä, että sinun täytyy ratkaista palapeliä ei ole kaikkein miellyttävä. Ja se ongelma ei ole niinkään sen monimutkaisuutta, mutta ilman mitään vinkkejä tai johtaa. Kun ymmärtää, mitä se on, on mahdollista ratkaista sen alle minuutissa, mutta ymmärrys voit ottaa muutaman kymmenen minuutin kuluttua. No, viimeinen tärkeä tehtävä, joka on syytä mainita - tämä Werewolf Hunt. Tämä on vaikea pyrkimys käytävän olet viettää paljon enemmän kuin yksi juoma paranemista. Mutta palkinto on hyvin vaikuttava - sinulla on voimakas miekka, jonka voimakkuus on nimetty 3W. Tämä muotoilu perustuu lautapeli, ja samanlainen merkintä osoittaa, että miekka voidaan soveltaa (3 * satunnaisluku 1-6) vaurioita. Läpikulun jälkeen tämän luvun, sinun täytyy mennä tullitoimipaikkaan, jossa tapahtuma järjestetään toinen luku.

Toisessa luvussa Kuano suunnitelma

Täyttämistä varten Tässä luvussa on täysin sovi tahansa merkki - varas, maagi tai soturi. Tämä osa pelistä on melko vaikeaa, ja tämä on sen erikoisuus on se, että sen kulkua on erilainen riippuen siitä, voit tehdä valinnan alussa. Joten kohta tämän luvun - vuonna storming linna. Sinun täytyy saapua kotiin sijainti pää, ja tärkein pyrkimys on tapaaminen muiden kaksi sankaria, ja Forgramom Kuano. Ennen kiinni heidän kanssaan, suorittaa kaikki myynnissä olevat sivutehtäviä, koska ne tuovat arvokasta rahaa, esineitä ja kokemusta - kaikki tämä on sinulle hyötyä hyökkäyksessä. Myöhemmin voit palata tähän paikkaan, koska siellä on uusia työpaikkoja, mutta se on henkilökohtainen valinta, joka on sinun. Vaikka sinun täytyy keskittyä tarinatehtäviä. Edessä kaksi hahmoa, sinun täytyy keskustella hyökkäyssuunnitelmaansa - se on tässä hetkessä ja on haarukka, joka määrittää, kuinka voit siirtää tässä luvussa. Forgram tarjoaa myrskyn linnan auki, kun Kuano tuntee tien läpi luolastoja. Se voi tuntua, että toinen vaihtoehto on paljon turvallisempaa, mutta todellisuudessa se ei ole. Jos valitset Kuano suunnitelma, sinun täytyy taistella vihollisia rajoitetussa tilassa, joka on kätevä ei ole kaikille. Viholliset ovat myös tarpeeksi, mutta he hyökkäävät yhdellä kädellä, joten sinun täytyy keskittyä molempien puolustuksensa ja hyökkäys samaan suuntaan. Pelissä Drakensang: River of ajansäästö voidaan tehdä milloin tahansa, joten sinun tulisi aina suojella itseään ennen eri yllätyksiä että olet valmistautuu vihollisia.

Toisessa luvussa Forgrama suunnitelma

Valitettavasti peli Drakensang: River of Time kuolemattomuuden voidaan saavuttaa vain avulla huijausta - ja olisi erittäin hyödyllistä, jos haluat Forgrama suunnitelma. Varaudu siihen, että voit hyökätä eri puolille melko suuri määrä vihollissotilaita. Lisäksi tämä hyökkäys vihollisia hyökkää kimppuusi etäältä - käytössään ovat jouset, ja et voi saada niitä. Tietenkin, jos se kenttään jousimiehet, voit käsitellä niitä kaikkia vastustajia. Mutta jousimiehet torneissa linnan - se on aivan eri asia. Voittaa heitä, sinun täytyy tarttua vihollisen Ballista ja ohjaamaan niitä vastaan saavuttamaton jousimiehet. Ainoa tapa, jolla voit tyhjentää kohti linnaa. Kuten näette, molemmat vaihtoehdot ovat melko vaikea kulkea, yksikään niistä storming linna ei cakewalk siten, että valinta merkin ohjaamana minkä vaihtoehdon enemmän vaikuttunut henkilökohtaisesti. Äläkä unohda, että ensimmäinen paikka Tässä luvussa on runsaasti monia mielenkiintoisia ja hyödyllisiä sinulle sivutehtäviä valloituksen jälkeen linnan. Palata milloin tahansa, vaikka kulkua juoni.

Kolmas luku - Hoidon löytäminen Ardo

Koska puhuimme Cheetah, peli Drakensang koodit voivat olla erittäin hyödyllistä, jos saat kiinni missään vaiheessa, eikä voi selvitä niistä. Muista kuitenkin, että jos pelaat virallisen version avulla huijata sammutat saavutuksia ja pelattavuus ei lasketa. Mutta jos menet takaisin ohimennen täällä sinun täytyy mennä ensin saarelle Oblivion munkki, jonka olet jo täytetty Nadorete alussa peli. Ardo oli sairaiden ja sinun täytyy löytää parannuskeinoa häntä. Monk voi auttaa oman, huolimatta sen parantavaa voimaa, mutta antaa sinulle pääsyn paikkaan, jossa tontut asuvat. Mene sinne tapaamaan Queen, joka on täysin uskomaton parantamisen lahja maailmassa. Mutta tontut eivät edes halua puhua, kun heidän metsien jatkuvat hyökkäykset meritse merirosvot. Siksi sinun täytyy käsitellä merirosvot, mutta ennen sitä yritetään suorittaa kaikki sivutehtäviä niistä, sekä pumpata kaikki käytettävissä olevat taitoja paikallisten käsityöläisten. Loppujen lopuksi, jos valitset parhaan käsittelytavassa verenhimoisia merirosvot, joka tappaa heidät, tontut eivät halua auttaa koulutukseen. On kuitenkin olemassa muita vaihtoehtoja: voit tehdä ohjautuminen merirosvot alkoivat hyökätä toisiaan tai kommunikoida niiden johtajat ja avulla suostuttelun vakuuttaa heidät lopettamaan häiritsee tontut. Päästä eroon merirosvot muutenkin, takaisin tontut - He vievät sinut hänen Queen, joka on myös voimaton. Mutta se antaa sinulle toivoa - että se voi yrittää parantaa Ardo, jos löydät erityinen taikajuoman että pitämä pelätty demoni luolassa syvyyksiin, johon ja avoin pääsy. Mene sinne, mutta varaudu vakavia yhteenottoja.

III luku - Demon luola

Suulla luolan tapaat taikuri, joka pyytää sinua löytää maaginen sinetti hänelle sisältyvät tähän luolaan. hän ei halua mennä sinne, niin valmiita maksamaan kullekin löydetty tiivisteitä. Välittömästi sen pitäisi sanoa - jos sinulla on tarpeeksi kultaa, et voi hoitaa tämän vanhan miehen, hän maksaa enintään kymmenen kultakolikoita kunkin viiden tiivisteiden, joten hyödyt ovat pieniä. Sen huomaat luolassa, jossa on jo odottamassa joukko Amatsonit, joka myös palkattiin taikuri löytää hylkeitä. Et voi edes yrittää vakuuttaa heidät liittymään voimia, tai yksinkertaisesti mennä omille teilleen - he ovat päättäneet poistaa kilpailijat. Siksi käsitellä Amatsonit ja mene etsimään viisi postimerkkiä. Kun löydät itsesi huoneeseen, jossa on pentagrammi lattialla - tarkista merkki ikkunan. Varmista, että sinulla on tarpeeksi juoma, ja muut tarvittavat välineet, ja sitten voi käyttää maagisen tiivisteet - voit aktivoida ne kaikki yhdessä saada mahdollisimman suuri hyöty, mutta voit valita pari kappaletta. Kuten aiemmin mainittiin, taikuri monet näistä tiivisteet eivät, niin voit turvallisesti käyttää niitä vastaan demoni. Kukistamalla häntä, saat juoman, jonka kanssa sinun täytyy mennä kuningattarelle tontut. Nyt hän voi parantua Ardo, josta voi oppia, että se on huoltaja kuninkaallisen pyhäinjäännöksiä ja kruunu varasti konna meni Hammarbergin. Mene sinne, koska se on silloin peli on neljäs kappale.

Neljännessä luvussa - Hammerberg

Tässä kaupungissa, sinun täytyy viettää paljon aikaa, koska täällä on suuri määrä sekä tarinoita ja sivutehtäviä, ja monet niistä ovat varsin yksinkertaisia. Mutta niiden määrä on läpi katon, joten sinun täytyy olla kärsivällinen. Täältä löydät haltioiden kuningattaren sisar, jossa lohikäärme varasti harppu. Tehtävänä on yksi vaikeimmista peli, mutta samalla puolella, joten voit helposti luopua siitä. Silti tämä eeppinen taistelu eliniän, joten jos kyllästyt jonkin aikaa Hammerberg kanssa toistuvia tehtäviä - voivat testata niiden vahvuus. Valinta merkkejä tämä tehtävä olisi toteutettava erittäin huolellisesti. Tärkeintä - että menit Forgram, ja sinun on vasara se oli lohikäärme. Tämä ase aiheutetaan mahdollisimman vahinkoa lohikäärme, niin selviytymään hirviö on paljon helpompaa. Lopulta, kun kaikki tarinatehtäviä sinun täytyy olla luolassa tonttuja, missä sinun on vaikea uudelleen. Mutta kun voit hallita kaikki viholliset, sekä tavata Moroi, joka antoi vinkin Ardo, voit päästä lopulliseen paikkaansa - linnassa paroni pahasta.

Lopullinen taistelu

Kiinni paikalla linna, sinun täytyy mennä sen. Voit tehdä tämän, sinun täytyy tappaa pään sataman ja ota avain häneltä salaisuuden Dungeon. Hänen kauttaan, sinun täytyy hiipiä linnan, josta löydät useita pieniä tehtäviä. Tämän seurauksena voit päästä juhlasalissa linnan, jossa on kaikki tärkeät vieraat valtakunnan. Siirry Lady in Red - on vaimo Baron, mutta useimmat eivät ole Baron. Miten saada hänelle? Kysy vaimonsa kaikista vieraita, ja sitten kertoa vieraille, mitä hän sanoi heille. Tämä laukaisee ulkonäkö Baron, joka houkuttelee sinut ansaan. Siellä täytyy taistella erittäin vahva taikuri, jolla taistelun saattaa viivästyä jopa tunnin. Mutta kun voitat, tarina on ohi, ja voit matkustaa vapaasti koko pelin maailmassa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.