TietokoneetTietokonepelit

"Temple AnKirazha" Tactics passage

Tasoitus World of Warcraft voi kokematon pelaaja valtavasti aikaa. Varsinkin jos henkilö yrittää siirtää kaiken sisällön nykyisellä tasolla. Tänään puhumme miten saada esimerkiksi "Temple AnKirazha" täysi ratsiasta 60. tasolla.

sijainti

Aloitetaan mitä on ymmärtää, missä Dungeon "Temple AnKirazha" input. Tämä johtuu siitä, että monet pelaajat eivät edes tiedä miten sinne pääsee, ja vain välinpitämätön kulkiessa tietyn paikkakunnan.

Joten sijainti "Temple AnKirazha" - miten saada luolaan? Siirry ensin kaupunkiin Uldum. Sieltä pääsee lounaaseen Kalimdorin, pelaamista vyöhyke "AnKirazh: Fallen kuningaskunta". Pohjoisessa löydät paikkoja kenttä soittaa rockia. Hieman lounaaseen syötön voidaan havaita. Hän opastaa alas pitkä portaita, ja lopussa, joka on sisäänkäynnin temppeli.

tervehdys

Tietäen missä "Temple AnKirazha", voit mennä. Välittömästi on huomattava että kerätä tähän seikkailuun sinun täytyy perusteellisesti - tarvitset vähintään 6 merkkiä ja eristeet yksi Hilu. Muut luokat valitaan mieluiten.

Ensimmäinen pomoja, jotka odottavat sinua tässä vaarallinen seikkailu, tullut profeetta Skeram. Tämä on melko heikko vastustaja, mutta voi vaatia hyvää koordinaatiota säiliöiden.

  • Jos jotkut pomot kokoaa yli neljä ihmistä, se alkaa lahjoittaa massiivinen isku vasten kasvoja 1500 vahinkoja.
  • Aiheutetaan sama määrä yhden maalille aiheutettua vahinkoa.
  • Jos häviät 25% niiden terveyden jokainen kutsuu hänen avukseen kaksi kopiota, jotka eroavat toisistaan vain määrä HP.
  • Määräajoin teleports toisella puolella lavaa ja takaisin.
  • Mielessä valvonta. Ajoittain yksi satunnainen ratsia jäsen loksahtavat riehua, kasvaa hyökkäyksen nopeutta ja vahingot.

Taktiikka taistelu on melko yksinkertainen. Pääsäiliön liikkuu lähemmäksi raid pomo ja alkaa kirjoittaa RgM. Hänen vieressään tällä hetkellä voi olla yksi merkki belayer. Loput neljä säiliöt edellä mainitut jaetaan pareihin ja ovat lähellä sivutyynyyn teleporttaa kerralla tarttumaan RgM. Kun luot kopioita säiliöiden erotetaan ja levittää niitä toisistaan.

Suojautumaan "hullun" ystäviä, pitää valmiina loitsu pelon ja muuttua lampaita, ja taistelu tapahtuu nopeasti ja helposti.

Bugs

Seuraava olevista RAID pomo ei ole pakollista murhasta. Sinua pyydetään toimittamaan valoa kolminaisuus kovakuoriaiset. Jokainen niistä on oma kykyjä, ja kaikki yhdessä ne voivat tarjota paljon vaivaa raid.

  • Yauj Prinsessa kyky parantaa heidän liittolaistensa, kuten upeat ja pelottavia vastustajia. Se on ensisijainen tavoite taistelussa. Kuoleman jälkeen vapauttaa lauma pieniä hirviöitä, jotka sinun täytyy nopeasti tappaa joukkolakot.
  • Vem. Tainnuttaa ja työntää. Käsitellään myös lisääntynyt vahinkoja. Kuoleman jälkeen vahvistaa bugeja vasemmalle jälkeen prinsessa.
  • Herra Kri on pienin varastossa terveyden, mutta hänen kuolemansa jälkeen lähtee pilvi, joka aiheutetaan vakavaa vahinkoa. Lisäksi se asettaa jäsenten raid ole vahva myrkky, mutta sen vaikutus on kumulatiivinen, joten älä unohda "puhdas" merkkiä.

Erikoistaktiikat ei ole täällä, ja kaikki niin se oli kirjoitettu. Ensimmäinen tappaa prinsessa, sitten pieniä kovakuoriaisia, ja sitten haluttaessa. Ainoa asia, joka tapat viimeinen, riippuu palkinnon näistä kolmesta pomot Dungeon "Temple AnKirazha". Wowhead (VOV'a fanisivut) tarkempia tutkimuksessa selvitetään, että hyviä asioita trion vieläkään tajua, niin että se voi tapahtua missä tahansa järjestyksessä.

holhooja

Jos päätät ohittaa ilkeä kolmikko kovakuoriaisia, sitten mennä alas portaita pohjaan. Täällä odottaa Battle vartija Sartura. Tämä on yksi helpoimmista pomot esiintymä, mutta se vaatisi hyvän raid vahinkoja.

  • Taistelussa, pomo avustaa kolme juoksupoika. Ne pystyvät torjumaan merkkejä, joten en seiso selkä kulku johtaa seuraavaan pomo.
  • Kaikki vastustajat pystyvät käyttämään "tornado." Tässä tilassa, ne eivät sovellu valvoa vaikutuksia, mutta seiso ja aiheuttaa vahinkoa pienessä säteellä.
  • Käytön jälkeen "pyöritä" pomo nollata arp, joten säiliö on aina tiiviisti tilannetta.
  • 20% HP vartija raivoon, nopeus kasvaa hyökkäys ja vaurioita.
  • 10 minuutin kuluttua taistelun Sartura tappaa koko raid.

Taktiikka on yksinkertainen. Ensimmäinen pieni hirviöitä surmansa kauko hyökkäyksiä. Kun Sartura lakkaa pyörimistä kaikki nujakka luokat kerääntyvät ja aiheuttaa mahdollisimman vahinkoa, ei tuo sen leiristä. Mennessä vaihteli luokat tappaa viimeinen Adda, vartija pitäisi pysyä noin 50% terveyttä. Tämän jälkeen Taistelu jatkuu kuten ennenkin, vasta nyt tekee vahinkoa kaikille ratsiasta.

Fankriss

Tämä pomo on enemmän kuin tuhatjalkainen. Käytävä eteensä nonstop ja iteroi väkeä, muuten väkijoukot palautettu. Pomo itse on vähän, mutta roikkuu debuff, joka katkaisee tulevan paranemista. Korosta se 2-3 heikoin säiliö.

Vuoden taistelu tulee matoja. Ja ne ovat paljon vaarallisempia. Pitää itse ne on parhaiten pukeutunut säiliöt ratsiasta. Heti kun mato "DPS" -kytkin kaikkia vahinkoja sen. Itse asiassa taktiikka erityistä ei ole tarpeen, se riippuu varustetaso ryhmän.

Nechistoton

Valinnainen vastustajan Dungeon ja siten melko monimutkainen mekaniikka. Voittamaan sen, raid tulisi olla kaksi osaa:

  • niin paljon kuin mahdollista (numero) kylmä iskut;
  • suurta vahinkoa sekunnissa.

Riippuen talletettu summa on kylmä hyökkäys, pomo kulkee useita vaiheita ja jäätynyt kokonaan. Sitten sinun täytyy laittaa 75 melee hyökkäyksiä rikkoa sitä. Sen jälkeen se hajoaa moniin kuplia, jotka yrittävät tulla yhdessä. Heidän täytyy olla aikaa tappaa niin monta kuin mahdollista. Toista nämä vaiheet useita kertoja, ja voitto on sinun.

prinsessa

Tällä kertaa hänen nimensä on Huhuran. Epämiellyttävä vastustaja vaatia raid maksimi selviytymisen ja hyvän othila.

  • Määräajoin roikkuu säiliöön virtaava myrkkyä.
  • Raivostui. Tässä kunnossa se asetetaan satunnaisesti merkin dumbness ja myrkkyä.
  • Se menee sekaisin. Kolmen sekunnin välein, aiheutti suurta vahinkoa lähimpään 15 raid jäsentä.
  • Syitä merkkiä tietyllä alueella. Kun irrotat debuff aiheutetaan vahinkoa.

Olkoon kokki heiveröinen pankkien mana ja saada valmis parantamaan raid. Tällöin ihmisten ei pitäisi seistä ryhmissä, tai vain kaikki kansa, tai unessa tai tappaa myrkkyä. Lähimpänä pomo tulossa säiliöt, hauras ja niitä, joilla on korkeimmat suojaa myrkkyä. Nämä 15 kuolemaantuomittujen pitäisi omaksua kaikki vahingot Berserker toiminto on kytketty 30% pomo terveyttä.

kaksi Emperor

Veljekset-akrobaatti monia erilaisia hyökkää taitoja, mutta eivät aiheuta erityistä vaaraa. Yksi niistä on immuuni fyysisiä hyökkäyksiä, ja toinen maaginen. Jakaa ratsiasta nat ja taikuri dd. Anna sen pour mahdollisimman paljon vahinkoa. Elämässä yleensä pomot, jotta suuria ongelmia ei ole, jos esimerkiksi heikko Mages. Tärkeintä on älä anna pelaajien hyökätä "ole saanut" vihollinen.

ouro

Viimeisen ja heikoin vapaaehtoinen pomo ratsiasta WWII - "Temple AnKirazha". Kehottaa vikoja, jotka täytyy heittää hallinnassa. Gila ja DPS ovat niin pitkälle kuin mahdollista, säiliöt, päinvastoin, agryat vaikeuksissa, joten hän ei ole piilossa maan alla. 20% putoaa raivoa, joten sinun tarvitsee vain täyttää sen vaurioita.

C'Thun

Lopuksi, saat lopulliseen pomo Dungeon "Temple AnKirazha". Kulku oli viedä 30-40 minuuttia osana vahva ryhmä ja pelataan. Mutta nyt alkaa mielenkiintoisin ja iloinen. Loppujen lopuksi kulkea "temppeli AnKirazha" Amazing taktiikkaa tarvitsevat. Jos et ole pelannut ratsiasta, voit viettää monta tuntia epäonnistuneita tappaa pomo.

Aloita kaikkea ensimmäisestä vaiheesta. Vastustaja seison keskellä huonetta ja liiku, eivätkä ehkä kunnolla. Mutta soveltaa seuraavia taitoja.

  • Green Ray. Versot satunnainen pelaaja. Jos on toinen pelaaja (lähempänä kuin 10 jaardia), niin palkki leviää sitä ja käsitellä kaksinkertainen vahinko. Ja niin edelleen, kunnes se tappaa koko raid.
  • Punainen palkki. Kun lyhyt koulutus asetetaan satunnaiseen suuntaan tappava energia virtaa ja alkaa pyöriä jopa 180 astetta. Jokainen, joka kääntyi alueella Mahdollisesti 99% tulee välittömästi surmansa.
  • Se kehottaa lonkerot. Bute ei haittaa jos on pieni terveydelle, mutta kun push ensi raid jäsentä. Jos et ole onnekas, ja tässä vaiheessa alkaa vihreä palkki, se johtaa enemmän uhreja.

Taktiikka sekä yksinkertaisia ja monimutkaisia samaan aikaan. Reid on jaettu viiden ryhmissä ja liikkuminen C'Thun, säilyttäen samalla etäisyydellä toisistaan. Kun punainen palkki ratsian alkaa synkronoidusti siirtyä pois häntä, kunnes vaihteen jälkeen.

Toinen vaihe on hieman helpompaa. Boss lopettaa pelaajan itse ulos silmästä säteitä ja ulos pintaan. Nyt hän soittaa monenlaisia lonkerot:

  • Pieni. Levitä hieman vahinkoa, mutta sitä kutsutaan heti 8 kpl. Tappaminen on helppoa ja nopeaa.
  • Smacking jättiläinen lonkero. Kun hylkivät ja aiheuttaa vahinkoa. Myös voittaa nujakka. Jos ne ajaa pois, sitten katoaa ja ilmestyy uuteen paikkaan. Ne on kännissä ja yhdistää ensimmäinen paikka.
  • Suurisilmäisten jättiläinen lonkerot. Kun myös torjua ja aiheuttaa vahinkoa. Mutta rytmi on vakava - he päästivät vihreä palkki, samanlainen kuin ensimmäinen vaihe. Joten kun alukseen stanlok niitä ja nopeasti tappaa muuten suuri mahdollisuus pyyhkiä raid.

10 sekunnin välein C'Thun nielee satunnainen raid jäsen. Kun vatsassa, se on nopeasti uimaan "saari" ja takoa lonkerot vatsassa. Murhan jälkeen lonkerot pomo tulee alttiita vaurioita, ja raid voisi helposti vie hänet puoli terveydelle. Caught vatsassa (tarvittaessa parantuminen) pitäisi seistä täsmälleen keskellä musta ympyrä saarella. Sitten hän sylkäistä.

Siinä kaikki. Jos et läpäise hermoja ja te olette voittaneet lopullinen pomo Dungeon "Temple AnKirazha", voit huoletta saavat palkkansa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.