TietokoneetTietokonepelit

Skyrim Dragonborn: passage. "Skyrim Dragonborn": miten aloittaa etsintä

Toukokuussa 2013th TES venäjänkielisten sarjan fanit näkivät lisäys viidennen osa peliä - "Skyrimissä Dragonborn». Siinä kehittäjät tarjoavat Solsteym vierailla saarella, uusiin kasveja ja eläimiä, tutkia monia luolia ja tietenkin päästä mukaan vaarallinen ja jännittävä seikkailu, joiden lopputulos ratkaisee kohtalon tämän paikan.

Ensimmäinen tuttava lisäämällä "Skyrimissä Dragonborn". Miten aloittaa etsintä?

Käynnistäminen kantoraketti peli, sinun täytyy varmistaa, että nimet edessä täydentää pieni ruutu on valittu. Ilman sitä "Dragonborn" ei toimi. Muita vauhti tapahtumista riippuu siitä, kuinka pitkälle kulkee peli "Skyrim". Jos Greybeards Drakonorozhdonnym tunnistetun merkin, hän voi turvallisesti jatkaa toimintaansa, niiden ongelmien ratkaisemiseen ja suorittamalla tehtäviä. Lähin kaupunki, hän hyökkäsi, josta alkaa ja linja tehtäviä. Jos työ on "Way Voice" ei ole valmis, sankari pääsee myös saaren, mutta keskeinen juoni lisäykset eivät kerro merkki ruuvipenkkiin, kunhan se ei saa otsikko Drakonorozhdonnogo "virallisesti".

Kulkua "Skyrim Dragonborn": valmistelu

Jos aiot sukeltaa tutkimuksen Miraca rikosten meidän täytyy miettiä asioita, jotka täyttävät sankari varaston ennen sen lähettämistä saaren. Solsteym tietysti on oma kauppoja ja käsityöläisiä, mutta valinta toimittava tavara ne melko huono verrattuna mantereeseen. Kasvisto on riittävän monipuolinen, joten kannattaa ostaa juoma etukäteen, koska kulkee peli "Skyrim Dragonborn" - ei ole helppoa. On suositeltavaa ottaa mukaan parhaat laitteet saatavilla tällä hetkellä, ja muutamia kiviä suihku, jos hahmo käyttää lumottu ase. Tärkeintä ei ole ottaa mitään ylimääräistä, sankari saa oman talon saarella pian.

Drakonorozhdonny

Kulkua "Skyrim Dragonborn" alkaa yllätyshyökkäyksen hahmon palkkasoturi ryhmä outoa naamiot, heittää hänen kasvonsa syytöksen, että hän oli väärä Dragonborn. Torjuivat hyökkäyksen ja etsitään ruumis, löytyy yksi niistä huomata, että sanotaan, että sankari määräsi tuntematon, Mirak allekirjoittaja, ja palkkasoturit olivat Manner saaren Solsteym.

Portti on Windhelm alus ajaa Gyalunda. Sankari on vakuutettava häntä menemään saarelle. Välittömästi saapumisensa jälkeen Crow Rock tapaa Adril Arano joiden etua tavoitteiden vierailun Drakonorozhdonnogo Solsteym. Jos kysy häneltä Mirak, neuvonantaja voi antaa selvää vastausta, mutta vain lähettää merkin Stone maapallon. Tässä paikassa näkyy joukko paikallisia, upotetaan työhön eikä huomaamatta mitään ympärille. Kohti Dragonborn tulee Nelot tonttu, joka lähettää sen Mirach temppeliin. Siellä sankari löytää vieläkin lumottu asukasta.

temppeli Miraca

Tuosta hetkestä kulkua "Skyrim Dragonborn" alkaa saada vauhtia. Pihalla temppelin Miraca keskuudessa aivopesty työntekijöitä on nainen, Freya. Se vie turha yrittää vakuuttaa ystäviä lopettaa rakentamisen. Frey vaikutuksen välttämiseksi hurmaa Miraca kiitos taika amuletti, ja hänen isänsä, osa-shamaani Skaal suojaa loput heimon ylläpitämällä taika este. Yhdessä uuden tuttu sankari menee temppeliin.

Tämä ei ole ainoa Dungeon pelin "Skyrim Dragonborn". Tehtävät eivät tee aikaa sukeltaa lumoava tunnelma tutkimaton rauniot. Temppeli on täynnä fanaatikkoja Mirach, animoituja draurgov ja aiemmin tuntemattomia vihollisia - hakijoita. Kun itse, sijainti on melko suuri koko, mutta se on yleisesti hyväksytty ja kulunut melko helposti.

pyhäkkö Miraca

Haun jälkeen ensimmäinen osa temppeli, sankarit löytää pyhäkkö Mirach. Alakerrassa on seinä sanoen mahdollistaa Dragonborn tutkimaan sanan voiman "inkarnaatio lohikäärme." Sitä käyttävät samoja sääntöjä kuin lahjakkuus, eli korkeintaan kerran päivässä. Tämä huuto on olennaista "Dragonborn" Lisäksi kulkua Quest linja ei ole mahdollista ilman sitä. Käyttäen kyky sankari vastaanottaa parannettu voiman puhaltaa, vahva panssari ja voimakas huudot. Heti kun hän tutkii sanan takana avoin sarcophagi, joista osa tulee ulos draurgov erilaisesta mm voi olla erittäin voimakas - maalivahdin avaimen. Ne voivat avata salaisen oven piilotettu sarkofagi maalivahdin.

Edelleen passage paikka ei eroa tavallisista Dungeon tarkalleen siihen hetkeen, kun sankarit päästä pyöreä huone, joka sijaitsee keskellä koroke valtava ja outoja "Black Book". Heti kun Dragonborn lukee sitä, hän väkisin ajautunut toiseen ulottuvuuteen, nimeltään apokryfeistä, tai toisin sanoen, valtakunnan antiikin jumala Sheogorathin Prince Hermaeus Mora. Siellä hän odottaa Mirak. Niin paljon kuin merkki- tai halunnut taistella häntä, nyt se on kiinnitetty lattiaan voima, viety mahdollisuus liikkua. Vihollinen lausuu pitkän puheen, lopussa joka ystävällisesti osoittaa kaikki kolme sanaa oppinut aikaisemmin huutaa, kutsua lohikäärme lentää sitä, jolloin hänen kätyrinsä loppuun Dragonborn. Asuttuaan läpi hirvittävän kidutukset, sankari tulee takaisin huoneeseen kirjan, jossa se odottaa innoissaan Frey.

Hän kertoo, että merkin samaan aikaan oli huoneessa ja ei ollut, se oli mahdollista katsella häntä ja läpi sankari. Valmistuminen Quest lähetetään kylään Skaal, isä naisia.

Fate Skalov

Vain tulee mielenkiintoista pelata "Skyrimissä Dragonborn". "Black Book: herättää unelmia", jonka käytävä melkein tappoi sankari tekee Storn kiinnostusta. Hän oletetaan, että voit voittaa Miraca vain tieto siitä, että on ensimmäinen Drakonorozhdonny. Merkin sinun täytyy mennä Outpost Syringa ja tutkia huuto "Submission tulee", jota voidaan käyttää vapauttamaan Wind Stone.

Ennen kuin irrotat kirous, olisi valmistautumaan taisteluun. Käytön jälkeen huutaa kivellä Wind tulee uusi ja erittäin vastenmielinen vihollinen nimeltään lurkerom. Enslaved Skaal eroon loitsuja ja mennä kotiin, ja ratkaisu vanhin kertoo miten löytää ja voittaa Mirach.

Puhdistus kiviä

Edelleen passage "Skyrim Dragonborn" on mahdotonta ilman päätökseen tämän yksinkertaisen, mutta erittäin ärsyttävää Quest. Ydin tehtävänä on puhdistaa muiden saarella pyhät kivet: maa, vesi, aurinko ja hirviö. Algoritmi on sama kuin siinä tapauksessa, kompastumisilta Wind.

polku tiedon

Ainoa tapa voittaa ensimmäisen Drakononorozhdonnogo - saada salaista tietoa piilotettu sivuja Black Book. Yksi ohjatun ratkaisun Telvanni, Nelot vain kiinnostunut niistä. Tällä hetkellä erittäin miellyttävä tapa yllättyneitä pelin "Skyrim". Kulkua tämä pyrkimys lupaa jännittävä seikkailu uponneen kaupungin Dwemer.

Kun he saapuivat Tel Mithrin, yksi saaren siirtokuntia, sankari on mennä päätornin, jossa Nelot asuu. Hän kertoo, että tietää, missä korko Dragonborn "Black Book", että Dwemer raunioita, jossa hän oli ollut aikaisemmin, mutta ei ollut voinut tutkia täysin.

Yhdessä ohjatun merkin mennä raunioiden kaupungin Nchardak. Sen rakensi vanhin ja valitettavasti sammunut sivilisaation pelin "Skyrim". Kulkua sijainti alkaa hyökkäys rosvoja, mieltynyt pintaan rauniot. Satelliitti Dragonborn onneksi erittäin hyvän taistelun. Valmistumisen jälkeen taistelun pitäisi mennä rakennuksen kupoli. Sen sisäänkäynti ei ole mahdollista ilman erityistä kuutio, mutta Nelot jo vieraillut kaupungin ennen, joten otti yhden. Operaattorin esineen jalustalle, voit jatkaa seikkailua. Ensimmäisessä huoneessa, jotka kuuluvat satelliitit lukusali, jonka keskellä on asetettu lasin halutun kirja. Vaan saada sitä tässä vaiheessa peli on mahdotonta. Ohjattu mukaan saada artifact saat, kun käytät höyrykattiloita.

Voit tehdä tämän yhdessä Dragonborn Nelotom ratkaisee paljon arvoituksia.

puutarhuri ihmistä

Täydentää lähes valmiiksi. Miten aloittaa pyrkimys "Dragonborn: puutarhuri ihmisiä"? Voit tehdä tämän, sinun täytyy käsitellä pulmia Nchardaka ja lue Black Book. Apocryphon Dragonborn tyydyttää itse jumala Sheogorathin Prince Hermaeus Mora, se tarjoaa hänelle sammuttaa jano tietämyksen ja hyödyntää valtava kirjasto. Daedra väsynyt Miraca halu paeta hänen hallinnassaan, joten hän päätti auttaa sankari selviytymään ensimmäiseen Drakonorozhdonnym.

Nämä sijainnit eivät ole koskaan täyty "Skyrimissä" peli. Kulkua "Black Book" avulla siirtyminen luvusta toiseen, itse prosessi on yksinkertainen arvoituksia ja taistella asukkaiden huolimatta mahdollistaa Hermaeus Mora viitaten merkki äärimmäisen vihamielinen.

Saavuttaa viimeisen kirjan, Dragonborn taas täyttää Prince ovela ja tietoa, joka pakottaa hänet tekemään paljon - toinen sana huutaa "Submission tulee", jota ilman on mahdotonta voittaa Mirach vastineeksi salaista tietoa Skaal. Storn suostuu auttamaan, mutta jos sankari on saanut työtä "puhdistaminen kiviä." Shaman ottaa käsistä hahmon Black Book ja lukee sen, ennen kuin se putosi lauseen, että tämä tieto ei ole mitään erikoista, mutta esi varovasti siirsi ne sukupolvelta toiselle, ja utelias Hermaeus Mora, omisti elämänsä kerätä erilaisia tietoja, en voinut jotka kestävät. Jumala Sheogorathin Prince tappaa Storn prosessissa imeytymistä tietoa, mutta sen sijaan avaa Dragonborn viimeinen sana Crick, antaa hänelle mahdollisuuden valloittaa lohikäärmeitä.

Ylimpänä on Apocryphon

Tämä viimeinen tehtävä lisäksi peli "Skyrim". Passage Quest alkaa luettuaan Black Book "herätys unelmia." Kuten aiemminkin operaation, merkki siirtyy sijainnin, ratkaista pulmia ja taistelevat lurkerami ja hakijoita.

Ensimmäisessä luvussa kirjan ei aiheuta ongelmia, mutta toisella kaikissa paljon monimutkaisempi. Meidän täytyy kiivetä portaita ja ottaa palkintokorokkeelle kirja "Endless raajojen", ja vasta sitten siirtyä kolmannessa luvussa. Ottaa jäi tämä pieni yksityiskohta voidaan pysyvästi jumissa kulkua pään. Asetetaan yhä muistuttaa sokkelo. Kävely tasolla, on tärkeää, ettei menetä kirjan: "Uppoamisaika kynnet" ja "vakoilusta alalla".

Siirryn luku neljä merkki tulee laskeutua portaat. Yhdessä käytävien se odottaa odottamaton tapaaminen paikallisten asukkaiden, toinen käytävä avautuu kuolemansa jälkeen. Tutkimisessa, älä missaa huomiota viimeisen kirjan "leveä teriä." Nyt voit turvallisesti siirtyä Viidennessä luvussa pelkäämättä ei löytänyt kohteen tärkeä.

Vuonna juhlasalissa Dragonborn kokoontuu neljä jalusta koristeltu kuvia. Niitä ja sinun täytyy laittaa aiemmin valitun kirjan. "Upottaminen kynnet" tarkoituksenmukaisesta karikatyyri. "Kankea pallo" piirustus silmän "terät" kuvan auki suussa virne ja viimeisestä symbolista lonkerot. Keskuksessa on kirja, joka lähettää sankari kuudennessa luvussa.

Dragonborn voi vain tukahduttaa lohikäärmeen huutaa ja välittömästi oppia ratsastamaan siivekäs hirviö. Peli opetusohjelma näyttää vain kerran, joten sinun tulisi huolellisesti muistaa lohikäärme painikkeita. Hän on taistella useita kosijoita, se voidaan tehdä päälle matelija. Sen jälkeen ajaa Sarotar Drakonorozhdonnogo on Mirak, valmistautumaan taisteluun. Vihollinen on värvätty tukea kahden lohikäärmeitä, mutta taistelussa niillä on hyvin keskinkertainen osa.

Joka kerta, kun vihollinen on lähellä voittaa, siitä tulee haavoittumaton, jonka aikana palauttaa terveyttä imemällä sieluja matelijat, ensin ne, jotka hän on kutsunut, ja sen jälkeen Saratora. Kun uhri on varma, voimme turvallisesti lisätä painetta. Tällä kertaa, kun terveyden heikkeneminen Miraca kriittiseen pisteeseen, tulee olemaan hyvin Hermaeus Mora, joka halusi henkilökohtaisesti tiliä entisen alaisensa. Ennen kuolemaansa, ensimmäinen sankari toistoa Drakonorozhdonny toivovat, että heidän kohtalonsa.

Tämä episodi merkitsee loppua lisäys "Skyrim Dragonborn". Kulkua keskeinen juoni tehtäviä valmiiksi. Kuitenkin, se ei kaikkia yllätyksiä saarta. Kävely läpi Solsteymu löytyy paljon mielenkiintoisia työpaikkoja, sekä Black Book, lukeminen Dragonborn joka tuo paljon hyödyllistä kykyjä. Korppi voi alkaa selvittämään rikoksen. Ensi silmäyksellä, viaton ja nopea etsintä muuttuu useita monimutkaisia tapauksia, joissa sankari joutuu. Palkkiona hän saa kotiin saarella, ja taistella Dark Brotherhood Morrowind. Paljon luolastoja nauttivat ylenpalttista uuden aarteita ja itkee.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.