TietokoneetTietokonepelit

Overlord: Raising Hell. Pelin kulku: huijareita, koodeja

Tänään puhumme pelistä Overlord: Raising Hell. Läpikulku kuvataan myöhemmin yksityiskohtaisesti. Ensimmäinen osa päättyi vihjeellä nopeasta jatkumisesta. Ja nyt se ilmestyi. Julkaistu Overlord: Raising Hell - marraskuu 2007. Tämä lisäys Triumph Studiosin alkuperäiseen peliin.

linna

Tämä on hämmennystä pelin ensimmäisistä sekunnista Overlord: Raising Hell. Läpikulku alkaa ulkonäöstä linnan tyhjään halliin, jossa kaikki sisäänkäynnit eivät toimi. Näyttää siltä, että tämä on viimeisen osan loppu. Meidän on voitettava paha velho. Tätä varten kuljemme seinän läpi. Seuraamme vankityrmässä ja kirjoita uskolliset kätilöt. Menemme taisteluun taikurin kanssa. Kuljetamme teleporttiin, joka johtaa Mellow Hillsiin. Lähellä löydämme kaaren. Se vie meidät äskettäin tutkitun maaston alle muodostettuun vankilaan. On tarpeen ymmärtää, miten hallita tätä aluetta.

puolituiset

Tutustuttuaan meidät vihollisen ensimmäisestä osasta, Melvin on Overlordissa: Raising Hell. Passage alkaa kokouksesta tämän ruokailijan kanssa. Kuljetamme Malvinan ohitse puolipulan taloja. Me puhdistamme, kunnes meidät kiinni. Melvinä ei häiritse syömättä ruokaa ripustetuissa kattiloissa. Päätavoite - kivi portti, varustettu punainen merkki. On välttämätöntä poistaa aggressiiviset kurpitsa kentällä. Se ei ole niin helppoa. Kenttä syötetään kurpitsa-äidillä. Jotta voisimme poistaa sen, lähetämme sillan läpi ruskeat avustajat. Tuhoa kurpitsat. Nostaaksemme Melvinin syöttölaitetta. Useiden manipulaatioiden jälkeen tie on auki.

lammas

Overlord: Raising Hell vie meidät seuraavaan huoneeseen. Täällä on tarpeen ajaa lampaita avustajilla. Tee tämä ennen kuin Melvin syö ensimmäiset pari ruokaa. Aloitamme heidät ajaessamme, kun se räjähtää syöttönumeron kolme. Tämän seurauksena Melvin estää portin, katkaisemalla uuden polun. Sen jälkeen hän esiintyy kentällä. Menemme suoraan lippuun, joka sijaitsee lähellä. Melvin alkaa rullata ja yrittää murskata meitä. Jätämme avustajat ennen sisäänkäyntiä saavuttamatta. Melvin ei saa heitä. Tarvitsemme improvisoitua palloa ojaan merkitsemällä lipulla. Se on lähellä porttia, portaista oikealle. Näiden toimien seurauksena tuhoamme portin.

liput

Jotkut pelaajat saattavat vaikuttaa liian yksinkertaiselta päällikön Overlordin: Raising Hell. Modit luodaan juuri tässä tapauksessa ja ne laajentavat huomattavasti mahdollisuuksia monimutkaisiin tehtäviin. Mutta takaisin pääversioon.

Jätämme armeijan erittäin turvalliseen paikkaan. Ajaamme Malviniin, seisomme hänen lähimpään lippuunsa. Melvin liikkuu kohti meitä. Tärkeintä on luopua ajasta. Jos hän osuu meihin, oikea liikerata menee pieleen, ja hän räjähtää kaukana tavoitteistamme. Seuraavaksi tapaamme Melvin toisella alalla, jota pelataan erityisellä seoksella biljardia ja golfia.

pallo

Jälleen palasimme Overlordin herättäjiin: Raising Hell. Läpikulku jatkuu sillä, että jätämme ne kentän ulkopuolelle. Lisäksi toistamme yllä kuvatun liikkeen. Avaa kanava edelleen. Seuraavaksi meidän on pelattava hauska tietokoneen tennistä. Melvin suorittaa palloa. Cart on eräänlainen cue-pallo. Pallon pitäisi kääntyä jälkimmäisestä. Melvinin takana olevat neljä ovea täytyy päästä sisään. Kuljetimme ostoskoriin kolme hakijaa. Siten on mahdollisuus hallita sitä oikealle ja vasemmalle. Opastamme Melvinä mielivaltaisella liikeradalla, poistamalla suora viiva.

artefakti

Jokainen Malvinin murtama ovi piilottaa kahvan erityisestä kääntyvästä mekanismista. Jotta se toimisi, valitsimme ne. Sitten avustajat tekevät kaiken itse. Ottaessasi käyttöön kuvatun mekanismin, avaa ovi, joka johtaa seuraavaa osaan. Tässä on esine, joka hallitsee koko vankilasta. Ota se heti, ei toimi. Ensimmäisessä yrityksessä talonpojat ryhtyvät ja yrittävät ottaa sen takaisin. Me tulemme lähelle artefaktiota. Saamme tilaisuuden hallita sitä taistelun aikana. Jos useat talonpojat pääsevät esineeseen heti, he alkavat rikkoa sen. Jos he saavuttavat tavoitteensa, menetämme. Kun saamme esineen, ottakaa hallintaan Dungeon Mellow Hills. Sitten palaamme torniin. Vartija neuvoo häntä käymään autiomaassa, nähdäksesi, mitä siellä tapahtuu. Jätämme tehtävään. Opimme, että sinun täytyy löytää useita esineitä päästäksesi seuraavaan vankilaan. On suositeltavaa huolehtia muista alueista ensin ja palata sitten. Menemme torniin. Siirrämme haltiametsään. Päästäkseen paikalliseen vankilaan avaimet eivät ole pakollisia. Täällä Oberon on vastuussa. Hän vartioi esine, joka antaa valta tämän tilan päälle.

Elven metsä

Juuret häiritsevät kanavaa, mutta he pelkäävät valoa. Valonheittimien aktivoimiseksi lähetä yksi hengailija, joka siirtää kytkimen. Oberon nauttii improvisoidun teatterin näytelmästä. Seuraavaksi meidän on löydettävä ja Terrorin alistettamisen jälkeen - traktorin seos, jossa on liekinheittimellä. Se on tarpeen näytelmän kolmannen teon kannalta. Osassa 1 näyttämöllä esiintyy vangittuja tonttuja, jotka pelaavat itseään. Sitten näet Dungeon hirviöitä. He pelaavat gnomeja. Ja tässä on oltava kolmas toimenpide. Mutta se ei ole, koska Terror on rikki. Toisto toistetaan. Kuljetamme ensin oikealle. Poistamme katsojien rivejä. Me tunkeudumme oikealla puolella olevaan kanavaan ja tutustumme kaivoihin armeijan joukon kasvulle sekä maagisen energian lähteeksi. Saamme alas oikean siiven läpi. Menemme takaisin taakse. Näytämme siltä, että demonit näyttävät pahoja kääpiöitä vastaan. Kohtaan johtava poistuminen avautuu toisen toimen alkuun ja katoaa sitten. Poistamme näyttelijät-hirviöt ja kulkevat lavalla. Tämän jälkeen meillä on elf-näyttelijöitä. Vaikka toiminta on käynnissä, ei ole mitään pelättävää. Näyttelijät ovat turvallisia. Toisen osan jälkeen hirviöt ovat joskus aggressiivisia, jos pysyt suoraan lavalla. Kuljetamme kaksi meikkihuonetta. Teknisesti, siirrymme lavakuorelle pois avustajilta.

Verho

Pääset portaisiin ja käytäviin. Avaa huoneen maiseman takana. Työnnä este, joka luo esteen. Avaa kaksi tapaa, jotka johtavat Terrorin puuttuviin elementteihin. Varaosa on suurien pallomaisten kukkien alla. Ne sijaitsevat hirviön takana olevan kukkulan keskiosassa. Meillä on yksi vastustaja. Otamme yhden apulaisen avulla puuttuvan elementin. Se on piilotettu umpikujaan pienille maisemille. Chinim Terror ja mene lavalle. Hallitse laitetta pyörittäviä avustajia. On välttämätöntä kulkea käytävää pitkin. Lisäksi, kun olemme rikkoneet siipien läpi, päädyimme lavalle. Kolmas osa pelistä alkaa. Siitä saamme tietoa pahojen voimien saapumisesta, jotka orjuuttivat tontut. Suorituksen jälkeen vapautamme pyörän ja käännetään Terror. Hän tuhoaa Oberonin ja ajaa hirviöitä. Sinun täytyy saada esine - avain vankilaan. Toistamme yksinkertaisen liikkumavaraa, joka tehtiin edellisessä vankilassa. Saamme metsän vierekkäin, viitaten ruskeiden kynsien sivuille, taistelemalla vihollisia - tontut, jotka haluavat rikkoa tärkeän elementin. Viholliset ovat monia. Varaamme ennen taistelua lopullisen määrän maagista energiaa. Taistelun jälkeen palataan torniin.

Osa 2

Puhutaan nyt pelistä Overlord 2. Me kuljemme sen alla. Joten, päästä alas kolhuilta. Rodulla hajaamme lapset neliöön. Matkalla tuhoamme esteet. Demonitit siirretään arkaluonteiseen johtajuuteen. Lapset ovat hajallaan, kunnes he piilevät. Menemme kaupungin portille. He eivät salli meitä. Menemme lastentarhaan jääpalatsiin. Kelda pitää meitä. Otamme linna piirityksen alla. Poraamme portit rakettilla. Me nousemme ylöspäin. Me löydämme talosta piilopaikan. Se on lasten vaatteita. Muutamme demoneja. Paljon tuttavuutta ensimmäisessä osassa merkkejä, joita tapasimme Overlord 2: ssä. Siirtyminen jatkuu palaamalla kaupungin portteihin. Läpäise sisään ja katsokaa ympärille - meidän on parannettava iloa. Menemme alas neliöön. Valo raketin pienellä alustalla. Meillä on hauskaa ja ilotulitus. Me käsittelemme roomalaisia. Menemme Keldaan, joka vie meidät ulos kaupungista. Keräämme sotilaita. Matkalla tapamme tukkeutumisen ja tuhoamme sen katapultilla. Vapauttamme Gorilla jäällä. Se auttaa poistamaan esteitä matkalla. Menemme seuraavaan lukuun. Tutkimme taistelutapoja. Vapautumme Jetiin jäätyneestä vankeudesta. Tarkastelemme tulta. Gorilla alkaa heittää meitä lumipalloja. Rikoamme pilariin. Lähetämme armeijamme siihen. Jätämme luolasta. Monkey rikkoo tien. Seuraamme Yeti ja pääse Chukchin erityiseen kylään. Satulaketjut. Tuhoa neula, käännä vipua ja siirry läpi jäätä. Palaamme kylään. Apina avaa meidät portille. Teemme laskut vuorelta. Etsi Yeti. Hän hyppää veneeseen ja hyökkää meitä lunta vastaan. Leikkaamme kaapelit, jotka pitävät venettä. Menemme taisteluun ja voitamme vihollisen. Seuraamme vasemmalle. Ratsuväki liikkuu jalka. Ota kivi ja laita se Nordbergiin. Etsi taianomainen portti. Haarukalla nousemme huipulle. Otamme jonkin taikuuden ympyrän. Jätämme kylään. Siirtymme torniin. On tarpeen kaapata Nordberg. Tutkimme omia omaisuuksiamme. Tarkastelemme vankilaa. Perehdymme sen osiin.

varkain

Joten selvitimme pelin Overlordin: Raising Hellin. Huijauksia annetaan myös täällä. Ne tarjoavat uskomattomia mahdollisuuksia. Esimerkiksi jos vesi estää tien, voit mennä suoraan sen eteen. Joskus on löydettävä lyhin sushi, ja se on mahdollista Overlordissa. Huijauksia tulee käyttää näin: aja sinisiä mäntyjä veteen. Ne osoittavat meille sopivimman tien. Tämä ei ole kaikki temppuja saatavilla Overlord: Raising Hell. Koodeja voidaan käyttää myös täällä, mutta tähän on asennettava erityinen kouluttaja. Lataa se luotetuista lähteistä. Pura arkistokansion kansiossa pelin kanssa. Aloitamme kouluttajan. Menemme peliin sulkematta lisäystä. Nyt voit käyttää yliluonnollisia kykyjä. Nyt tiedät kaiken mitä tarvitset Overlord-pelistä: huijareista ja edellä kuvatusta yksityiskohdasta.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.