TietokoneetTiedostotyypit

Äänitiedosto - se on sellaisessa muodossa ja sen mahdollinen jatko?

Harva tietää, että siitä esiintymisajankohta äänen tietokonejärjestelmien teknologia kauas. Se on nyt kaikki tottuneet, että raidat toistetaan parhaassa tapauksessa MP3-muodossa. Itse asiassa se ei ollut aina, ja äänen tietokonejärjestelmiin on keskittynyt vain käytön dynamiikka. Nämä pelit luotu DOS, työskentely tässä tilassa.

Ensimmäinen ääni

Itse asiassa ensimmäinen sarjassa äänituotannossa joka voisi "puristaa" nykypäivän tietokonejärjestelmiä, koska ulkonäkö järjestelmä on DOS ja alkeellinen peli, suunniteltu toimimaan siinä. Puhumattakaan Super Mario, lainattu Nintendon oli-ja 3D-ampujat kuten Duke Nukem, jotka yrittivät välittää ydin pelattavuus stereoäänen. Kuitenkin, se ei tee mitään vaikutelman, ammattikäyttöön musiikin ja editoida ääniraitoja pysyi saavuttamattomissa.

Syntyminen koodekin

Vallankumous tapahtui, kun yleinen koodekki, joka pakkaa tiedostoja ja toistaa kaikkea, joka voidaan tallentaa mikrofonista julkaistiin. Mennessä laajentaminen äänitiedostoja oli vain yksi kaavamainen esitys, eli WAV (mistä lyhenne "aalto").

Kuitenkin WAV-tiedosto vie liikaa tilaa kiintolevyllä. Sanotaan vain, vaikka tänään, radan sellaisessa muodossa viisi minuuttia, ääni voi "painaa" 25-50 MB, riippuen laadusta. Ajan myötä kävi selväksi, että äänitiedosto koko ei saisi olla liian suuri.

audio Studio

Nyt hieman tekniikasta. Kannalta tallennus äänitiedosto - tämä on mitä jokainen muusikko voi olla reaaliaikaisesti ja nauhoittaa tietokoneeseen tai erityinen laite studiossa. Ei ole piste. Se, että ehdottomasti kaikki suunniteltuja tallennussessioon studiossa, silti käyttää WAV, sillä he olisivat halunneet tehdä ilman sitä. Joissakin tapauksissa, se voi automaattisesti muuntaa toiseen (tallennuksen jälkeen). Useimmiten tämä tapahtuu ohjelmalajit (Pro Tools), jotka on tarkoitettu käytettäväksi ainoastaan Mac OS X järjestelmiin

Tässäkin tapauksessa äänitiedosto - komponentin alkuperäisen muodon, joka ei menetä merkitystä. Kaikki puhuu yksinkertaisesti. Itse asiassa ammatillisen tason studioissa kukaan käyttää pakattuja tiedostoja, pitävät niitä parodia puhtaan äänen. Tietenkin laajentaminen äänitiedostoja tallennuksen jälkeen voi olla mitä tahansa. Joissakin tapauksissa, WAV-tiedostoja voi olla väliaikainen. Eli tallennuksen jälkeen ääniraita, he yksinkertaisesti poistaa kiintolevyltä.

Moderni ääniformaatteja

Nykyään markkinoilla koodekit ovat yhteensopivia äänilaitteita tai ohjelmistoja pelaajia, aika paljon. Kuitenkin jos joku huomannut, vaikka kuvaukset joidenkin elokuvien tavata koodekkeja, kuten AAC, H.264, tai jotain sellaista. Ei pitäisi aiheuttaa ongelmia itse. Se riittää asentaa tietokoneeseen uusin versio, vaikkapa K-Lite Codec Pack, ja ongelma katoaa itsestään. Mutta tämä ei ole tärkeää. Tarkoitetaan tässä koodaus ja dekoodaus äänitiedostoja audio. Ja tämä voi tapahtua aika paljon ongelmia.

Äänentoisto: pääpiirteistä

Äänitiedostomuodot liittyvät suoraan niiden parametrit, jossa ne on luotu tai tallennettu aluksi. Mutta se ei ole pelkästään vaikuttaa laatuun lisääntymiselle.

Ensinnäkin, sinun täytyy kiinnittää huomiota taajuusominaisuudet. Ohjelmat voivat tarjota käsitys siitä, mitä äänitiedosto - tämä on yhteistä taajuutta tai amplitudivaste muodossa aaltojen, aiemmin toistetaan samalla oskilloskooppi. Tärkeimmät ominaisuudet ovat tässä tapauksessa toiston syvyys, ilmaistaan bitteinä (16, 24, 32), kehysnopeus (toimenpide datan toistoon sekunnissa), tavallisesti 32-450 kbit / s, ja näytteenottotaajuus on 96 kHz.

Yleensä normaaleissa hyväksy- taajuus 44100 Hz, vaikka ammattimuusikoille ja käyttävät tuottajat ovat suuruusluokkaa 48 tai 96 kHz.

Jota ilman on mahdotonta tehdä

Nyt hieman siitä, että laajentuminen äänitiedosto on erittäin pitkä käyttöikä. Sitä ei hyväksytä puhua vain MP3, koska korkeamman suorituskyvyn laatu on edelleen FLAC muodossa.

Se on sen haitoista. Tosiasia on, että jos järjestelmä ei ole vuorattu tietyn koodekin, yleensä vaihtamalla kappaleet on mahdotonta. Karkeasti ottaen kaikki ohjelmistot pelaaja hyväksyy äänittää koko ääniraita. Sama AIMP aluksi asettaa omat koodekit ja käyttöönotto suhteen millaisia ääniformaatteja pelaaja voi pelata.

Joten, jos olet päättänyt ladata äänen tässä muodossa, sinun täytyy olla varma, että pelaaja mieltää. Lisäksi taajuusvaste voi ylikuormittaa tahansa pelaaja (erityisesti käytettäessä kolmannen osapuolen laajennuksia ja laajennuksia).

Äänenkäsittely ja vivahteet Tämän prosessin

Nyt yksin arvoinen ongelma, miten tuottaa -äänenkäsittely vaikka alkuperäinen kappale on saatavilla videon. Voit tehdä tämän, on olemassa monia ohjelmistoja, joiden joukossa on mainittava ohjelman tyypistä Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft jne

ne kaikki noudattavat samaa periaatetta äänenkäsittely - nimittäin, edustus tahansa muodossa muodossa "aaltoja".

Muokkaaminen Näin voit paitsi ymmärrä, mitä "äänitiedostoja", mutta myös ymmärtää, että mitä tahansa ääntä voidaan varastoida sopiva vaihtoehto itselleen.

Täällä on niin monia työkaluja paitsi muokkausta ääntä, mutta myös käyttää lisävaroja, joita nyt kutsutaan "laajennuksia» (plugin). Toisin sanoen, kolmannen osapuolen sovellus yhdistää käyttöliittymä ohjelmallisesti Ydinpaketti edustaa lisäksi perustoiminnot. Käsittely äänitiedostoja niiden käyttöön tulee kehittyneempiä kuin käyttämällä omia varoja ohjelman.

Lopulta yksi voi ymmärtää, että äänitiedosto - sitähän me kuulemme tänään samaa radiokanavaa. Jopa tallentaa keskustelun nauhalle, emme silti äänitiedosto. Joissain vanhemmissa mobiili muoto saattaa muuttua. Esimerkiksi laajentaminen äänitiedostoja säilyä myös vanhentunut muodossa AMR.

Lopullinen esitys äänen

Nyt on tarpeen käsitellä sitä, että nykyään kaikentyyppisiä multimediatiedostoja voidaan avata sovelluksia, jotka suorittavat cross-platform yhteyden perusosat järjestelmiä.

Esimerkiksi jos ennen WAV-tiedosto on vain aalto, se on nyt liitetty jossakin muussa muodossa samalla tavalla. Riippumatta muodon, monet ohjelmistot tuotteet voivat avata saman OGG, joka perusmallista yksinkertaisesti kykene toimimaan (ilman asennetun codec).

Itse asiassa kaikki on yksinkertainen. Jos ymmärrät mitä äänen (audio) tiedostoja, voit jopa kirjoittaa musiikkia, mitä itse asiassa mukana ja DJ edustavat dubstep tai jotain. Tärkeintä - väkijoukon "raivosi".

Tässäkin on oma vivahteita. Tosiasia on, että moderni disko äänitiedostoja muodossa rummun sekvenssit voidaan ohjelmoida alun perin. Voit tehdä tämän, niin on olemassa erityisiä "telineet" seistä DJ.

Kanssa ammattimuusikko näkökulmasta, äänitiedosto luomasi diskossa, kun kansa raivoaa, ei voi verrata siihen, että tarjous "livenä" esiintyjiä.

Vaikka pankit työkaluja suosituimmista syntetisaattoreita ja työasemia sarjan Roland Fantom X (mikä tahansa sarja) tai Yamaha Motif X8 (ja suuremmat) ovat nyt saatavilla SF2 muodossa.

Tietenkään tämä ei ole mitään, mikä voisi tehdä työkalut. Mutta! Jos joku on joskus ollut niitä, se tulee heti selväksi, että ohjelma äänitiedosto koodauksessa ei poikkea alkuperäisen äänen jopa SF2 muodossa.

Johtopäätöksenä voidaan todeta, että äänitiedosto - on joukko komentoja syntetisaattorin, joka on MIDI-rakenteen (sisäinen), jakelu työkaluja yhden kappaleen, ja vaikutukset muihin. Joka tapauksessa, on olemassa universaaleja moduulit, jotka yhdistävät kaikki nämä ominaisuudet. Ja saavutti erottaminen kappaleet "Työkalut" ja "Effects."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.